Re: [問題] 韓國遊戲到底是怎麼做到全面碾壓台灣的
※ 引述《timco (特摩庫)》之銘言:
: 標題: [問題] 韓國遊戲到底是怎麼做到全面碾壓台灣的
: 時間: Sat Jun 13 07:59:33 2026
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: 印象中是楓之谷天堂等線上遊戲進入台灣市場後
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: 韓國線上遊戲成為主流
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: 之前真的沒聽過韓國遊戲
: 可能多以美日為大宗
雖說知名度不高,但西風狂詩曲等韓國作品在當時已經有輸出海外了,
版上好像也有討論過一些。
單就題材這部分,相較於台灣大多偏重仙俠、武俠,
雖然市場題材因此與其他國家的作品做出了差異化,
但市場推廣也因此侷限在台灣與中國等相近文化的區域,
成功的作品因此也較難推廣到其他國家。
似乎直到最近的活俠傳才開始將武俠題材的遊戲推到海外市場。
當然或許也可以說,只是以前台灣的武俠遊戲,
相比活俠傳,顯得太弱了?
: 重點是台灣遊戲當時還算有戰力
這就不好說,雖然單看畫面表現等地方都沒輸。
但從一些資訊來看,單機時代韓國就有較國際化的IP了,
而比其算是只在台灣紅起來的天堂,
RO更是值得關注的IP,RO在當年算是國際級IP了,
台灣還沒代理前,就有一群台灣宅男先去玩美服並回來推廣了,
而在日本RO的IP在當時也是有海量的同人創作的,
甚至可能長遠影響了日本的網路遊戲文化。
雖然當年只看台灣的國內市場,可能還沒輸韓國,
但放大到國際市場的話,又是另一回事了。
: 台積電贏三星就知道台灣人才不輸韓國
: 到底發生了什麼事造成後面全面碾壓
: 人家拿政府補助的比較多?
就是人才吧?
台積電贏三星,畢竟贏的是代工人才。
看RO,玩法設計等以如今的眼光看來在當年並不強,
甚至很多設計需要事後補洞,
但IP本身就是成功的,直到現在還是有一堆IP授權作品出現。
看楓之谷,據說是當年最早的商城制,
之後時代也證明了,商城制才是大勢所趨,
要構思新的商業模式框架,自然就需要商業人才,
而台灣的當年遊戲業大佬,則是看不起商城制,
但真要說都看不出趨勢嗎?
至少單就商城制這趨勢,
當年遊戲宅的圈子中,就算只是高職生的一群人也是看出趨勢了,
但畢竟無法直接影響遊戲業,
一些訊息表明了,遊戲業的反應,比遊戲宅的圈子反應慢,
不過也很難說什麼,就不深入了。
雖然台灣人才不輸韓國,
這句話本身可能沒錯。
但台灣人才能否進遊戲業?
或著退一步台灣人才的有效觀點能否影響遊戲業?
又是另一個問題?
因為某些因素,導致台灣人才無法進遊戲,
那麼就算台灣人才不輸韓國,那也無法追上超過韓國。
那自然會造成後面全面碾壓。
原PO提的人家拿政府補助的比較多可能也是原因之一,
或著說這就是整個社會環境的支持度差異,
這可能也是前面提到人才進遊戲業的難度差異,
中國也有類似的狀況,沒記錯當年對遊戲發展也是大撒幣式的模式,
再看看米哈游,單看崩壞學園、崩壞2的表現,
當時誰想到他們是遊戲業的頂尖人才?
以結果論,崩壞2成功後,梭哈崩壞3成功,
再來梭哈原神,直接創造了原神like的概念,
可以說次次梭哈都成功。
特別是原神的玩法與商業模式概念算是當年沒人看好的,
所以單就結果論,米哈游在看方向與大趨勢上,
他們當年就是頂尖人才。
總之,台灣人才可能真的不輸韓國,
以及有沒有政府補助,
多少也影響人才能否進遊戲業,並造成後續影響,
這可能也是輸給韓國的原因之一。
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: ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.120.232 (臺灣)
: ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1781308775.A.E7D.html
: → boss0322: 台灣當年歧視ACG不挺阿 就連吳宗憲都直接辱罵宅宅 06/13 08:00
社會支持度可能也是長期原因之一。
: 噓 stkissstone: 有投資跟沒投資的差別啊 就這彈丸小島還要每個產業 06/13 08:03
: → stkissstone: 都跟人比 不說還以為是隔壁國呢 06/13 08:03
主要是台灣遊戲產業也曾是世界第三過,
也算有投資過。
: 推 Sinreigensou: 人家韓國手遊賺錢就開發單機 劍星就是妮姬養出來的 06/13 08:03
: → Sinreigensou: 台灣就只投穩賺錢的 賺錢投入股市也不會去開發遊戲 06/13 08:03
但台灣在手遊賺錢這一環就已經跟不上時代趨勢了。
: 噓 error405: 討論到爛了吧 06/13 08:03
好像也沒有?
單就版上的提出討論過的觀點,好像至今還在推陳出新。
: → Sinreigensou: 娛樂城就是永遠的娛樂城不會變台產3A遊戲,唉可悲 06/13 08:04
: → etvalen: 幹嘛不連戲劇電影音樂和其他一切文化輸出一起問 06/13 08:04
因為這是ACG討論版?
不過整體一起問感覺差別就是政府支持度的差異?
: 推 abaddon: 台灣是不想做,不是做不起來,不要看扁台灣人的技術好嗎 06/13 08:04
: → class21535: 沒有全面阿 他們有戴夫我們有九日 他們瘋武俠我們有 06/13 08:06
: 推 kaj1983: 我就問幹嘛做不賺錢的生意? 06/13 08:06
我記得會開始問,就是看別人開始賺錢才開始變月經文的。
: → naideath: 產業不可能平均啊 有一好沒兩好 現在有一好就不錯了 06/13 08:07
: 推 busman214: 聽別人分析說和當初亞洲金融風暴有關 台灣當初沒被掃到 06/13 08:07
: → busman214: 韓國則是國家快瀕臨破產 06/13 08:07
至少當年的討論,韓國遊戲業的大力投入與亞洲金融風暴有關。
翻了一下
chenglap (無想流流星拳)版友的文章還在
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1445053623.A.6C2.html
有興趣的可以看看。
: 推 intela03252: 這篇晚了20年吧,韓國遊戲黃金時代過好久了 06/13 08:07
: → class21535: 活俠 黃油也是我們比較厲害 06/13 08:07
: 噓 error405: 這種目的都民族主義 不在遊戲本身 06/13 08:07
說起來,遊戲業發展好壞受到民族主義影響的觀點也有。
: 推 ririkasos: 鬼島人口*10再來考慮什麼產業都有且不錯 06/13 08:07
: → class21535: 韓國當初是沒得選擇 遊戲業是硬體門檻最低的 06/13 08:07
: → class21535: 只要有電腦就能做遊戲 06/13 08:08
: → error405: 要3a要文化輸出 就要面子罷了 06/13 08:08
: → class21535: 剛好乘上網路遊戲風潮 如果還是單機跟主機也是沒救 06/13 08:08
也不完全只是乘上風潮,韓國當年是主動強化網路領域的基建的,
這也導致網路遊戲領域的發展速度比各國快的原因之一,
才能進一步在網路遊戲風潮中,搶占國際市場極大的份額。
: 推 Sinreigensou: @intela03252 韓國3A遊戲最近起飛 06/13 08:08
: 推 azazpoipoi: 就沒有政策扶植啊 06/13 08:08
台灣也是有零星的輔助政策,只是沒韓國那樣有系統性。
: → Sinreigensou: 棕色塵埃賺錢開發的是p的謊言 06/13 08:10
: 推 grandzxcv: 扶植?當然有啊,但鬼島只會扶植玻璃搞玩之類的東西 06/13 08:10
: 推 busman214: 整天喊別人悲哀只會投穩賺錢的你也可以把錢投給台灣獨 06/13 08:10
: → busman214: 立遊戲開發者阿... 覺得都看不上眼自己出來開發也行 不 06/13 08:10
: → busman214: 要總是出張嘴讓別人幫你圓夢好嗎= = 06/13 08:10
說起來,當年可能也很多人看出手機遊戲的趨勢,想自己出來開發。
但看看錢包也沒錢,最終也沒法跟上趨勢。
如今這種人被稱為高認知窮人,這又跟貧富不均有關,
往前回溯單機,甚至是網路遊戲的發展成功,
似乎又更台灣離當年的某幾次財富再分配的距離有關。
也是前面提過人才能否進遊戲的話題有關。
: → Sinreigensou: 靠手遊賺錢之後開發出高品質3A可惜台灣看不到 06/13 08:11
: 推 melzard: 我們可不可以直接快轉到板上有在做遊戲的人出來嗆聲的環 06/13 08:11
: → melzard: 節 06/13 08:11
這也跟前面怎麼不自己出來開發的話題有關了,
我換個例子吧,活俠傳,
市場結果算是證明了鳥熊團隊確實是人才,
但他們也是做到快餓死才推出半成品。
可能很多有些本錢可以投入做遊戲的人都在這種極限邊緣奮鬥,
你認為,他們有空來這花時間回應嗎?
當然標準放低,我這種業餘時間做自娛遊戲的人,
也是有加減回應就是了。
算不算嗆聲就不好說。
: → Sinreigensou: 台灣有在代工遊戲但是就是沒想做自己的遊戲 06/13 08:11
有獨立遊戲在發展不是?
: 推 kaj1983: 快轉到我們有台積電就好了,其他不重要 06/13 08:11
: 推 pokemon: 我們不需要遊戲 06/13 08:12
: → Sinreigensou: 很多3A都台灣代工的 06/13 08:12
: → kaj1983: 全球分工幹嘛要一直要廠商為了你那雞巴大的面子努力? 06/13 08:12
: → syuan0808: 隔壁14億人也沒出一個大谷 是不是也要檢討 06/13 08:13
真要找找應該有相關討論?
: → boss0322: 問就是近來三十多年歧視ACG 什麼狗屁事都怪在ACG上面 後 06/13 08:13
: → boss0322: 面幾年才發現這一塊其他國家很賺 國家想入場想輔助搞起 06/13 08:13
: → boss0322: 來也來不及了 人才跟受眾都被擠走了 誰想買單 06/13 08:13
: 推 busman214: 覺得遊戲重要的自己下場搞阿 不然多買點遊戲股也行 在 06/13 08:13
: → kaj1983: 人才不做遊戲就不是人才了嗎? 06/13 08:13
這就才能分配的問題,
或著用遊戲化的觀點來說,
武力高的不當武將就不是人才了嗎?
內政高的送去當武將就不是人才了嗎?
: → busman214: 網路上貓哭耗子演給誰看= = 06/13 08:13
: 推 kusotoripeko: 就97年經濟差,一窩蜂地跑去打遊戲吧 06/13 08:14
: → kaj1983: 只有魯蛇整天想這些無聊的事 06/13 08:14
: 推 Sinreigensou: 可是買遊戲股=更多的娛樂城 06/13 08:15
: → busman214: 我只能說還好當初做決策的人是all-in半導體不是ACG 不 06/13 08:15
: → busman214: 然你島一堆人全部餓死 06/13 08:15
這類話題也討論過,半導體當年也是沒人看好的,
但如今證明半導體是如今的大趨勢。
還有一個衍伸話題與概念,則是"做決策的人",
某些人可以決定產業發展,沒發展起來可以怪他們。
: → kusotoripeko: 台灣沒這行情,那年代不工作去打遊戲會被鄙視 06/13 08:15
: 噓 alinwang: 又來月經文 06/13 08:15
: → satheni: 本來台灣這種沒資源的地方應該要特別強化ACG的,結果現在 06/13 08:15
: → satheni: 還是想著要強力審查,沒用 06/13 08:15
: → etvalen: "台灣沒想做自己的遊戲" <-????? 06/13 08:15
: 推 melzard: 其實就每個中小國家都有自己專注擅長的產業而已吧 06/13 08:16
: → kusotoripeko: 不過台灣的電子娛樂城倒是在東南亞還不錯 06/13 08:16
: → Sinreigensou: 有人買鈊象是期待出3A遊戲嗎 06/13 08:16
: 推 jackas103: 平均亞洲家長:你看看隔壁 06/13 08:16
說起來,好像真的有各產業都有其他人發展起來就問一下的傾向?
: → etvalen: 不知道不等於沒有好嗎 06/13 08:16
: → kusotoripeko: 只是普通人沒分潤到,參與的有錢到蓋堡壘 06/13 08:17
: → kusotoripeko: 這方面在台灣都灰色地帶,你我賺不到的 06/13 08:18
: 噓 whatthejoke: 新id洗文哦 06/13 08:18
: 推 a96316: 這邏輯跟家長要小孩全能一樣 什麼都要100分 06/13 08:19
: 推 busman214: 喜歡3A自己拉錢自己做囉 高風險投資自負盈虧嘛~ 06/13 08:19
: 推 Xian1130: 全部打成圖利,會起來有鬼 06/13 08:19
: 噓 NAGORIYUKI: 你出錢ㄚ 06/13 08:19
: 推 jerry00116: 最簡單就錢跟政策,你是正常台灣人都知道這兩者放到台 06/13 08:19
: → jerry00116: 灣會變成什麼樣子,根本沒什麼好討論,結束 06/13 08:19
: → a96316: 登入63 看來是故意的 06/13 08:20
: 噓 educk512: 因為有人只會出張嘴阿 你怎麼不花錢出來開公司研發 06/13 08:20
: 推 et310: 下一篇漫畫,下下一篇電影,下下下…… 06/13 08:21
: 噓 Night: 因為台灣人只愛賺快錢 代理不用研發花錢 06/13 08:21
但前面提到的半導體產業是要大量研發阿?
也正是因為要大量研發投入,所以國外才只能靠台積電不是?
: → n555123: 政策,看看韓國布局遊戲跟電競多久了。而且台灣當時最有 06/13 08:22
: → n555123: 即戰力的單機遊戲還要面對超大的盜版衝擊,當時大家的遊 06/13 08:22
: → n555123: 玩成本都是出門買光碟,你很難像steam靠服務擊敗盜版 06/13 08:22
: → satheni: 其實現在看那些歐美3A大公司,台灣是做不來的,只能往下 06/13 08:22
: → satheni: 發展平民遊戲 06/13 08:22
: 噓 spfy: ( ′﹀‵)/︴<>< <>< ><> ><> ><> <>< 06/13 08:22
: 噓 DreamYeh: 下一篇:為什麼台灣沒有三星 06/13 08:22
: 推 z900215ro: 就市場太小啊 又不是沒人砸錢過 要賺錢一定得去中國 06/13 08:22
: → z900215ro: 然後台灣人又跪不下去 就死光了 06/13 08:22
: → n555123: 韓國一開始先選月費制線上遊戲也是一步對步步對,私服門 06/13 08:22
: → n555123: 檻比盜版光碟高多了 06/13 08:22
: 噓 Lisanity: 登入次數63 06/13 08:23
: → Lisanity: https://i.imgur.com/HXFceIW.jpeg

06/13 08:23
: → judy13857: https://i.mopix.cc/FsOQud.jpg

06/13 08:23
: → judy13857: 很明顯看完八卦那篇貶台文章後來這邊 06/13 08:24
: 推 fkukg52155: 說啥呢 論娛樂城台灣屌打好嗎 06/13 08:24
: 噓 chrisjeremy: 這是第幾次看到了? 06/13 08:24
: 推 Sinreigensou: 說市場的不要瞎了 steam同時上線市場直接是全世界 06/13 08:24
STEAM也是蹲了好久才蹲到全世界市場規模
: 推 busman214: 連索尼這種傳統大廠都會在3A上面翻車了台灣傻了才去卷3 06/13 08:26
: → busman214: A 3A失敗就是虧一大筆錢 成功了獲利能力也沒課金手游高 06/13 08:26
: → busman214: 除了可以壯我國威外看不出台灣投入3A遊戲市場有啥好處 06/13 08:26
: → busman214: = = 06/13 08:26
: 噓 smilesi: 九日的評價多高你也不提就知道不是純討論的 06/13 08:27
: 噓 IbarakiKasen: 你害的 06/13 08:27
: → satheni: 如果參考近年來歐美跟日本那些爆死的模式,其實台灣人不 06/13 08:27
: → satheni: 再投入大型遊戲是有道理的,大作開發要好幾年,同時就算 06/13 08:27
: → satheni: 一款遊戲開發成功,公司的員工太多,你只能選擇繼續開發 06/13 08:27
: → satheni: 下一款,只要一次失敗就會血本無歸。這對市場過小的台灣 06/13 08:27
: → satheni: 來說基本上是個死坑 06/13 08:27
這又衍伸出一個問題,台灣知道市場過小,為何沒往國際市場發展,
以如今的回頭去看,市場比台灣大的韓國,
從單機時代就開始嘗試往國際發展了,
到網路遊戲時代就有RO這種算是在國際市場成功的作品了。
而台灣好像持續停在市場過小的問題上?
: 推 ChHChen: 台灣廠商在代理賺快錢的時候,代理的就是韓國的遊戲,然 06/13 08:27
: → ChHChen: 後差距這不就出來了嗎 06/13 08:27
: 推 roc074: 台灣有台積電就好了,不要什麼都想跟人家比…… 06/13 08:27
: 噓 DreamYeh: 真的要認真討論,摸著良心說自己在軒轅劍這些台灣當年 06/13 08:28
: → DreamYeh: 的經典遊戲,有沒有買正版貨支持 06/13 08:28
我有買風色幻想系列算嗎?
: → hitmd: 因為XX擋OO 06/13 08:28
: → satheni: 說steam的,你以為以前有這種東西?早在沒有steam的時候 06/13 08:29
: → satheni: 勝負就分出來了 06/13 08:29
: 噓 ppifer: 去問ai 06/13 08:29
: 推 ejru65m4: 其他領域就算了 線上遊戲在興盛期在台灣明明賺很大 06/13 08:29
: → boss0322: 我家有買幻想三國誌跟天之痕 06/13 08:30
: 推 bjk3370: 遊戲開發期間不會賺錢 呆丸老闆就忍不下去跑去代理了 06/13 08:30
: 推 busman214: 台灣棒球近年各個層級全部贏過韓國一輪、半導體也把韓 06/13 08:30
: → busman214: 國按在地上摩擦、人均GDP也超越、食物也屌打 韓國哪來 06/13 08:30
: → busman214: 的全面碾壓台灣... 八卦那篇又是哪來的網軍在帶風向阿= 06/13 08:30
: → boss0322: 還有大富翁4568 06/13 08:30
: → busman214: = 06/13 08:30
: → ejru65m4: 原po只是講線上遊戲吧 單機跟獨立都有能打的存在過 06/13 08:31
: 噓 fenix220: 因爲台灣遊戲界缺你這樣的人才 06/13 08:31
: 推 linwahaha: 韓國遊戲也碾壓瑞士法國德國義大利荷蘭西班牙…這樣比 06/13 08:31
: → linwahaha: 有意義嗎?台灣沒必要什麼都比人強 06/13 08:32
: 噓 doremon1293: 電影 音樂 影視 就沒一個行的 你還期待遊戲 問 問就 06/13 08:32
: → doremon1293: 是金大中 06/13 08:32
: 噓 yomo2: 又來出張嘴的月經文 06/13 08:32
: → satheni: 說真的要跟舉國支持遊戲產業的韓國比遊戲本身就是奇怪的 06/13 08:32
: → satheni: 問題 06/13 08:32
: → ejru65m4: 線上遊戲就魔獸跟韓國各式換皮 偶爾日本插一腳 06/13 08:32
: 噓 Xpwa563704ju: 噓月經文,這白癡問題討論多少次了 06/13 08:34
: 推 ejru65m4: 技術面其實沒有到輾 但是市場口味適應速度差太多 06/13 08:35
: 噓 tudo0430: 下一篇韓劇 下下一篇KPOP 06/13 08:36
: 推 azazpoipoi: 講真的 貶台還把你當一回事,現在是爛到人家車尾燈 06/13 08:36
: → azazpoipoi: 都看不到,貶也是浪費時間 06/13 08:36
: 推 AndyMAX: 因為收起那隻要飯的碗 06/13 08:36
: 噓 yomo2: 各自做擅長的事 賺更多錢買別人的服務不香嗎 你 06/13 08:36
: → yomo2: 是有幾億人口? 06/13 08:36
: 噓 Cishang: 有發文需求是吧 06/13 08:37
: 噓 Avvenire: 洗文滾 06/13 08:37
: 噓 gm3252: 娛樂城有贏嗎 06/13 08:38
: → Sinreigensou: @azazpoipoi 笑死真的 韓國最近還有赤血沙漠爆紅 06/13 08:38
: 噓 HarryRau: 問很多次了 06/13 08:38
: 推 ex990000: 輾壓是你有在做才叫碾壓 台灣是整個放棄吧 06/13 08:40
或著說,如今真要問,應該是台灣為何遊戲業被整個放棄?
: → Sinreigensou: 好像也是 06/13 08:40
: 推 adcc: 韓國當時遊戲產業還沒發展成熟都會來台灣取經遊戲產業技術欸 06/13 08:40
: → ex990000: 其實台灣滿適合做遊戲的 不用水電跟場地 06/13 08:41
: 推 FwFate: 如果要反串可以直接問一句:你營收多少(跟娛樂城比) 06/13 08:41
: → Sinreigensou: @adcc 真假所以韓國曾經跟台灣學,之後超越台灣 06/13 08:42
: → satheni: 台灣只做小遊戲的話其實還是蠻強的,但是大公司才能做出 06/13 08:42
: → satheni: 來的遊戲就不要想了 06/13 08:42
: 噓 wryyyyyyyy: 廢文 06/13 08:42
: 噓 zxc88585: 你買過哪款?滾回支八板 06/13 08:44
: 推 funkD: 人家願意投錢開發 06/13 08:46
: 噓 yomo2: 反正要碼魯蛇要碼帶目的 不然發這種己願他力的文章 06/13 08:46
: → yomo2: 是要幹嘛? 06/13 08:46
身為魯蛇也就這些話題可以聊了。
: 推 teddy12114: 為什麼討論的時候都要覺得娛樂城比其他大作低一等的 06/13 08:47
: → teddy12114: 感覺啊 遊戲重點是看營收吧 以這點看娛樂城並不輸劍 06/13 08:47
: → teddy12114: 星赤砂啊 06/13 08:47
: 推 Koyomiiii: 娛樂城屌虐好嗎 06/13 08:47
: 噓 AirPenguin: 分身 06/13 08:48
: 推 linceass: 詐騙娛樂城的營收有贏韓國吸血鬼抽卡嗎? 06/13 08:48
: → linceass: 人家隨便抽都幾百萬了 06/13 08:49
: 推 azazpoipoi: 這篇就很明顯是想釣那些被戳到痛處會有牴觸心理的 06/13 08:49
: → azazpoipoi: 人 06/13 08:49
: → teddy12114: 韓國搞不好才想抱怨為什麼台灣可以開發娛樂城小成本 06/13 08:49
: → teddy12114: 賺大錢我們只能砸一堆錢去做劍星 赤砂賺得還沒比較多 06/13 08:49
: 推 FwFate: 去年的遊戲營收第一好像就是星城ONLINE就是了 06/13 08:50
: → zoids0308: 台灣有娛樂城 06/13 08:50
: → FwFate: 還不算上他的開發成本應該會比較低 06/13 08:50
: 推 abcrr123: 台灣遊戲業最賺得是賭博和免洗手游 06/13 08:50
: 推 furret: 早在25年前就被輾了呀 06/13 08:51
: → spfy: 每個人想戰的想討論的想贏的都不一樣 超好吵 06/13 08:51
: → franzos: 來亂的吧 韓國一大堆ip 沒看見過? 06/13 08:51
: 推 lnceric008: 不只遊戲吧 06/13 08:52
: → lnceric008: 對阿 推文這種討論形式有夠亂 06/13 08:52
: 推 Sinreigensou: 因為娛樂城又拿不上檯面 人家要就直接賭場了 06/13 08:53
: → Sinreigensou: 看看全世界哪個國家說我們博弈遊戲很強 06/13 08:54
: → tindy: 標題是講"遊戲"全面輾壓阿 怎麼會講遊戲以外的就ㄏㄏ 06/13 08:54
: → Sinreigensou: 宣傳的都是實體賭場 06/13 08:54
: → FwFate: 博奕"遊戲"也是遊戲啊,代表博奕遊戲這塊沒有碾壓不是嗎 06/13 08:55
: → linceass: 博弈都是騙自己的 人家都說線上賭博電玩 06/13 08:55
: → satheni: 台灣做大型遊戲的短板就很明顯,市場早就被那些知名廠商 06/13 08:55
: → satheni: 包了,也缺乏這方面的人才。同時一旦出了這些人才,幾乎 06/13 08:55
: → satheni: 不會留在台灣,這是社會層面的問題,初期沒有打好基礎只 06/13 08:55
: → satheni: 能無限看人外流 06/13 08:55
: 噓 jacky40383: 邏輯錯亂的廢文 06/13 08:56
: 噓 gm79227922: 因為有你在所以被碾壓 06/13 08:56
: 推 ageminis: 娛樂城你敢上任天堂直面會嗎 06/13 08:58
: 噓 taric888: 等你去開公司 06/13 08:58
: 推 teddy12114: 難道天堂M之前特哥在那邊花幾百萬衝什麼紫變就不叫賭 06/13 08:59
: → teddy12114: 場?韓國會因為這樣看不起自己出的天堂M? 06/13 08:59
: 推 Sinreigensou: @satheni 你知道台灣代工沉默之丘f嗎 06/13 08:59
: 噓 jkok103427: 為什麼不去開一間優秀的遊戲公司,只會整天在PTT叫喚 06/13 08:59
: → Sinreigensou: 有人才有能力只是代工 06/13 08:59
: → teddy12114: 結果到台灣自己人就覺得娛樂城低其他遊戲一等的感覺 06/13 08:59
應該只是一部分人排斥娛樂城的觀點?
上面不就有推台灣娛樂城的支持觀點?
: 推 owen91: 台灣去做更好賺的博弈產業 06/13 08:59
: 推 roger2623900: 也不只遊戲 台灣娛樂產業就是慘中慘 06/13 09:00
: → satheni: 你代工就不是自己承擔開發風險啊 06/13 09:00
: 噓 yomo2: 討論遊戲把博弈拿掉 拿掉台積電台股沒漲 去除寫對 06/13 09:00
: → yomo2: 的答案你考試0分 06/13 09:00
: → teddy12114: 被台灣莫名其妙瞧不起的娛樂城系列在其他國家遊戲大 06/13 09:01
: → teddy12114: 廠眼中搞不好是跟台積電一樣想學還學不來的明星 06/13 09:01
: 推 F16V: 我們有台積電 06/13 09:02
: 推 dandes0227: 台灣遊戲靠你了 加油 06/13 09:02
: → t13243334: 有點好奇人口差不多的尼日或象牙海岸有沒有類似廢文 06/13 09:02
: → t13243334: 為何南韓的遊戲碾壓尼日 06/13 09:02
找了一下,好像有,
應該說特定領域產業的發展困境,應該是各國都會有人討論的話題。
: 噓 gametv: 恩,你想幹嘛大家都知道 06/13 09:04
: 推 smch: 做賭博遊戲比較好賺 06/13 09:06
: → tindy: 看不起天堂的多的咧... 06/13 09:06
: 噓 yuuirain: 洗文仔可憐 06/13 09:07
: → tindy: 博弈你自己玩嗎 你一輩子不玩的東西還不能看不起嗎 06/13 09:07
: 噓 Rael5657: 偏不討論 06/13 09:08
: → tindy: C洽整天踩東踩西的 看不起是什麼很稀奇的事嗎 06/13 09:08
: 噓 CarRoTxZenga: 可憐喔 06/13 09:08
: 噓 honeygreen: 滾 06/13 09:10
: 噓 cuzuto: 沒吧,娛樂城屌虐,只是你不玩而已 06/13 09:17
: 噓 shawncarter: 你怎麼不去投資遊戲?你怎麼不去做遊戲?你自己什麼 06/13 09:19
: → shawncarter: 都不做在那邊 06/13 09:19
你提的部分都要有錢,或許這就是都不做在那邊的原因?
: 噓 ilovenatsuho: 何意味 06/13 09:19
: 推 dongdong0405: 只能說厲害的台灣人到都國外做遊戲了 06/13 09:22
: → dongdong0405: 要留在台灣那就乖乖去科技業 06/13 09:22
: 推 f051372: 賺得到錢才活的下去 台灣沒市場 06/13 09:23
: → spfy: 只有真的很熱愛遊戲的才會進遊戲業 不管在哪國都一樣遊戲業 06/13 09:25
: → spfy: 薪資在科技業(軟體業/it業)是偏低的 中國那個算很特殊的例外 06/13 09:25
: → spfy: 真的很厲害的本來就不會進遊戲業 06/13 09:26
: 噓 necrophagist: 日經文 06/13 09:27
: → necrophagist: 我還真的慶幸台灣是強半導體而不是遊戲娛樂 06/13 09:29
: 推 roger2623900: 不過韓國科技業也很強啊 三星SK也是賺瘋了 06/13 09:30
: 推 azazpoipoi: 胡扯 做遊戲反而需要各個產業都很成熟的人才,以為 06/13 09:31
: → azazpoipoi: 只要編碼跟美術就好嗎 06/13 09:31
特定領域的人才匱乏好像也是有提出過的觀點。
: 推 cblade: 有更好的科技產業能去,也不用執著在遊戲開發吧,而且博 06/13 09:32
: → cblade: 弈能賺到當台灣遊戲龍頭,只是類別不是你想要的而已 06/13 09:32
: 推 azazpoipoi: 拿做遊戲很強大的國家來比就好了各個產業都相對成 06/13 09:33
: → azazpoipoi: 熟且有大量人才 06/13 09:33
: 噓 HappyKH: 洗文 06/13 09:34
: 噓 a3795869: 台灣遊戲當時還算有戰力? 你是指…? 06/13 09:34
大概是單機時代到MMORPG時代?
如今單就單機的獨立遊戲而言或許也算有戰力。
: → Hsu1025: 我們有洗錢娛樂城 06/13 09:37
: 噓 Kt51000: 怎麼總是有奇怪的帳號來發引戰文 06/13 09:37
: 噓 dearjohn: 韓國有我們娛樂城強嗎?我們創造GDP,他們呢? 06/13 09:39
他們的國產手遊跟網路遊戲也是有創造GDP,
甚至天堂M有段時間也超越星城,
不過如今星城贏了,應該娛樂城在台灣地位超越韓國的證明?
: → shoshosho69: 台灣有明星三缺一 06/13 09:40
: 推 AndyMAX: 韓國沒有IC設計也沒有電子代工 全壓記憶體跟面板科技業 06/13 09:40
: → murderer2013: 碾壓台灣遊戲很難嗎 06/13 09:41
: → BOARAY: 昂賴時期韓遊不是一開始就把我們狠狠的甩到旁邊去嗎 然後 06/13 09:42
: → BOARAY: 就開始走大代理時代 老實說我很討厭代理 06/13 09:42
: → BOARAY: 娛樂戲劇這幾年也是超過我們 我們贏484就是那句名言 我們 06/13 09:42
: → BOARAY: 有台G電w 06/13 09:42
: → BOARAY: 賭博這種的誰敢吹得上檯面= = 06/13 09:43
: → AprilUi: 台灣小工作室仍能繼續產出良作就夠了 06/13 09:48
期待台灣小工作室能出有趣的作品
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.127.189 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1781322928.A.C27.html
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嗯,算是順著ex990000的說法去問的
要說放棄的領域,應該就較大型的手遊、網路遊戲的部分,
單機大作好像還有個乩身,號稱3A級的開發消息。
噓
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推
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這也是反覆有人提的觀點。
※ 編輯: zxcmoney (49.217.127.189 臺灣), 06/13/2026 12:06:52
推
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