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討論串[閒聊] 會覺得解每日像是在上班嗎?
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我覺得問題不是每日,而是玩太多款遊戲吧?. 說起來,每日的概念,. 正式成形應該算MMORPG時代的事情了,. 為了活躍度,以及縮小有大量遊戲時間跟時間有限的玩家差距,. 出現了會給大量資源的每日任務,. 極端情況下,每日任務給的資源要農個半天才能追上。. 但將每日的概念轉為時間週期內,. 定期完成
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這就是手遊/網頁遊戲的天生限制. 為了讓你持續玩就設計每日這種煩人的東西. 還搭配上耗體力這種神人設計更是妙不可言. 解決問題方法最好就是退坑 單機遊戲至少你想玩的遊戲內容不會綁. 這種東西 而且便宜多了. -----. Sent from JPTT on my iPhone. --. https:
(還有82個字)
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