Re: [閒聊] 會覺得解每日像是在上班嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (修司)時間1小時前 (2026/06/18 12:03), 1小時前編輯推噓1(100)
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※ 引述《Gentlemon (肥宅紳士)》之銘言: : 肥肥自己最多一天玩三個遊戲就要受不了了 : 有些遊戲每日又臭又長 通常來講解每日也不用期待多好玩 : 只是要拿資源獎品而已 : 結果每個每日都要開起來解 一天時間就被吃一小時 : 然後這段時間又什麼都沒有玩到的感覺 : 弄完超級空虛 這樣會覺得解每日像是上班嗎 : 有沒有西洽 我覺得問題不是每日,而是玩太多款遊戲吧? 說起來,每日的概念, 正式成形應該算MMORPG時代的事情了, 為了活躍度,以及縮小有大量遊戲時間跟時間有限的玩家差距, 出現了會給大量資源的每日任務, 極端情況下,每日任務給的資源要農個半天才能追上。 但將每日的概念轉為時間週期內, 定期完成指定內容就能領資源的概念, 其實早在單機時代就有了。 (定時重生的資源點) 而如果效益夠高,且每日遊玩時間與遊戲資源重生時間一致, (有些固定回旅館睡覺算過一天的遊戲) 也會變成類似每日任務的存在。 某種程度上,說是作業感,這類遊戲的設計更像是日常感, 類似每天起床先做一下體操,再去吃早餐的這類感覺。 (某些遊戲可以起床後跟隊友打招呼刷好感度) 當然這感覺可能因人而異就是了, 或許也有人覺得每天吃飯也有種作業感也說不定? 不過同樣每天都要做的事情, 每天都重複三次,大概怎樣都會覺得煩, 或許這才是演變成作業感的主因。 畢竟設計上,不論是單機時代還是MMORPG時代, 每日的設計出現的情境其實都是針對單一遊戲持續遊玩去設計的, 並沒有考量到一個玩家,同時玩多款遊戲解每日的情況。 會變成這樣, 有一部分也是新的服務型遊戲設計, 其實是針對娛樂時間有限的上班族設計的, 而不是一開始對同時玩多款遊戲的玩家去設計。 總之,覺得玩三款遊戲的每日,作業感太重的話, 不如專注玩一款就好,再找個可以大量投入時間遊戲填補剩餘娛樂時間, 像是缺氧、鼠托邦、不要挨餓之類, 深入玩可以玩上百甚至上千小時的遊戲。 當然要是有什麼原因,真的不能放棄哪三款遊戲, 那就認命吧, 就像一堆人不想上班,但為了生存還是要上班一樣, 有些事情不喜歡還是得堅持。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.127.189 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1781755411.A.B81.html

06/18 12:05, 1小時前 , 1F
MMO現在都沒新人了,還會聊MMO剩老人
06/18 12:05, 1F
單就每日任務的歷史而言,多少還是要提一下MMO的。 ※ 編輯: zxcmoney (49.217.127.189 臺灣), 06/18/2026 12:10:31
文章代碼(AID): #1gCsuJk1 (C_Chat)
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