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討論串[閒聊] 米池有哪些好的改良方式?
共 4 篇文章
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※ 引述《shinobunodok (R-Hong)》之銘言. 打著打著覺得太長了直接另回一篇. 鳴沒玩. 所以自己加一些. 個人認為. 絕>原>少2>=終>異環>學偶>鐵. 絕是那個美術還是很頂很Q彈 戰鬥也很絲滑 小細節超多. 雖然諾姆被nerf我不太高興. 但是蕾米實在是太大了,我就原諒他了.
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稍微跑題一下,這裡先不討論卡池怎麼讓利. 大家覺得現在幾款米池、類米池、鷹池中,哪幾款遊戲抽的角色最值得?. 當然,這要先排除個人對遊戲或角色的喜好,不然在我這公連鏡華就是第一,討論個毛. 參賽選手有原神、鐵道、鳴潮、絕區、終末地、異環這幾款已經上且有討論度的. 首位我個人會給到鳴潮,除了米池的保底
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我的想法很簡單 你要繼續歪就歪. 但是你要改善大家歪掉的感受吧. 1.常駐五星的能力上限不該鎖死在固定範圍. 你讓人滿命之後還繼續抽到能力 傷害倍率應該要. 繼續成長. 有辦法抽到77盧老爺刻晴滿命以上的人. 基本不是課長就是老屁股. 目前原神只是給你上限從90-100等級的開放程度還是太低了 而且
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這邊米池回歸祖宗定義,就是角色90發小保,180發大保。武器80發小保,160發大保這種的好了。. 目前看到的改良狀況,有像是:. 1.鳴潮-角色抽數降低但維持大小保,共鳴鏈可以存資源上2鏈,武器則完全不會歪。. 2.卡厄斯夢境:基本上跟鳴潮很像,但是很多常駐角色,角色池就算小保歪掉也有機會是新角色
(還有378個字)
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