Re: [閒聊] 米池有哪些好的改良方式?

看板C_Chat (希洽)作者 (R-Hong)時間1小時前 (2026/06/30 12:30), 編輯推噓26(26053)
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稍微跑題一下,這裡先不討論卡池怎麼讓利 大家覺得現在幾款米池、類米池、鷹池中,哪幾款遊戲抽的角色最值得? 當然,這要先排除個人對遊戲或角色的喜好,不然在我這公連鏡華就是第一,討論個毛 參賽選手有原神、鐵道、鳴潮、絕區、終末地、異環這幾款已經上且有討論度的 首位我個人會給到鳴潮,除了米池的保底較低,主要獲勝原因是動作和技能實在太多了,角色堆料太過誇張,而且有個大世界能蹦蹦跳跳,綜合起來我覺得最值 次之我會給絕區零,模組的Q彈度和動作性也真的很出色,光看這點和鳴潮比幾乎就是看個人偏好而已,但沒有Z軸也沒有大世界能跑跳,所以擺到2位 第三是異環,第四是原神,其實這兩款很像,都比較偏弱動作,但也都有大世界能跑能跳能爬能飛,很多角色也都有跑圖能力,而異環排比較前面單純只是,他是這幾款裡最便宜的 第五是終末地,雖然模組很頂尖,可侷限在小隊戰鬥和箱庭地圖,角色的基礎能力實在差別人太多,能做的事情也少很多 最後是鐵道...... 嗯,我其實在想他為什麼和前面幾個比,這不打個7折甚至5折之類的嗎?他角色給的東西感覺並不值這個價格 --- 不知道你的排名是怎麼樣呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.227.11.144 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1782793834.A.2E6.html

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你說的對但是人家流水登頂
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裡面抽取價值牌位挑一個最低的,非鐵道莫屬
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其他還能互相扯皮一下
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鳴異終絕原鐵 異環精緻度不夠但是互動是這幾個最肯給的
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絕放終後面純粹我不吃全身果凍化那種Q彈感
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還有絕的成女臉一直讓我整排排下來覺得87%像...
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鏡華現在還有出場空間??
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鳴整體最好 終我是覺得水滴在衣服上的質感很好 眼睛好看
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只玩過鳴終異,鳴>終>異,鳴就角色動作多,建模好看
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,有些還有二段型態,終末地建模優秀,角色好看,異
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環就相比弱,但便宜
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異環互動多是不錯但感覺還是太RAW了
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鳴太多想抽的要動用到魔法小卡 其他的就拿免費石白
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是否值得會根據大保是否出現會動態調整
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絕區零第一 輪奶子Q彈沒人比得過他
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真的要講應該是異環吧,我很清楚我投入多少能換到多少
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鐵道只有回合制播片跟箱庭裡的一種攻擊動作,是最不值的
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畢竟鐵道每個角色資源是有限的
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ZZZ,只有絕區零有讓我感覺抽到的角色有足夠的品質
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鳴想要做q彈奶子一定可以但那不是庫洛想要的賣色走向
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沒那麼簡單,要做那樣的奶就是要放足夠的面數
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鳴的面數大部分用在臉,再來就是奶,奶已經是第二順位
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沒那麼簡單 但你講的增加面數很簡單==
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你覺得貴是你的問題不是鐵道的問題 人家可是賺的盆
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滿鉢滿
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看吧果然不用改良,問改良轉值不值,當然是覺得值才抽
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的,完美防禦,什麼尖銳的聲音都是假的
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滿鏈的話鳴潮吧,數值給的夠誇張
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那不然就是要再加面數,但是更高的面數就是效能壓力更大
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鐵的滿鏈很沒價值但是還更貴
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加面數哪裡簡單,加面數就是對優化的負擔
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ZZZ那個厲害就是他沒有那麼多面數卻依然有那果凍的流暢
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好 你說的都對 鳴潮就是優化爛
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老說要跟環比,我是覺得環的人物品質也沒溢價的底氣就
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是了
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我什麼時候說鳴潮優化爛==
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第二是異環,一命的價值非常萬用
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鳴潮要做就要增加面數 絕區零厲害在面數低 好喔
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先想清楚你自己在講什麼吧
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問題我是用PC的,高低面數對我沒差
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3z那個抖動其實就是在各處拉了像奶子般的骨架
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抖動本來就跟面數無關 你再怎麼多面數它也不會抖
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做的好的部份對PC來說很正常,為了配合手機偷素材的在PC
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會看的更明顯
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終強在把2次元和寫實風融合的很好
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鳴比較偏把2次元做到最強
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我比較好奇的是奶子做色了真的有人會直接這樣拿來用嗎
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ZZZ那橡皮泥質感真的好嗎==
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zzz那個就很兩極 反正我是不吃 ==
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那玩意跟面數倒沒啥關係,頂多要防止晃起來不會破圖而
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你只有手機螢幕大小,場景做到能放在4電視看沒意義
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所以它把視覺焦點引導全放在人物上
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那些假手遊就反過來,場景做到連PC都會喘
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論卡池一定是異環 不歪就是真理 管你劇情角色甚麼屁 再爛
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不歪就是爽
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要拿來用就去3D區找高手做的二創了 我就是戰鬥的時候賞
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心悅目開心而已
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角色做好,戰鬥打起來好看啊
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鐵道最差但流水最高 哈哈 膨脹速度超快最不保值
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如果做的不好看不精緻 再不歪也不想抽
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抽卡不就抽喜歡的角色 你直接把人家腿打斷說應該打折=
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=
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ZZZ人物模組的問題就是MOD作者如果大改服裝 大部分都沒辦
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法像原廠那樣有細膩的抖動效果 除非MOD作者真的很用心去改
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我的標準裡面建模合格的只有鳴和終 然後鳴>終
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其他不是太粗糙就是渲染質感太橡皮
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果凍橡皮泥沒fu 看片片還得挑作者另外渲染過的
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鐵的主場就手機,它上steam看看會多好
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我反而不看非原版的渲染欸 ZZZ那種二次元動畫風格的建模用
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真實系的光影去渲染看起來會很奇怪 我甚至還在懷疑這些片
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片作者是不是技術力不夠找不到原版的渲染數值 就直接拿通
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用的渲染參數套上去...
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異環真要說就是個賣粗飽的,只是我個人不缺吃那個粗飽
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就是
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絕有個問題是很多修改過的臉都還比官方自己的還原立繪
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講到還原立繪就想到星見雅跟最早的立繪
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少前2也是米池 角色建模也算頂尖的
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文章代碼(AID): #1gGqPgBc (C_Chat)
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