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討論串[閒聊] PS5遊戲從2028年開始全面數位化
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者gino861027 (87QB)時間6分鐘前 (2026/07/01 22:58), 編輯資訊
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對小賣店會不會有影響嗎. 肯定是有啦,但我覺得不會太大. 畢竟遊戲利潤真的低,而且大多是買NS的. 如果今天宣佈這個政策的是任天堂,那就真的要全島了. 以我顧店時的狀況. 客人進來,先看二手switch遊戲,再看新的. 然後看看手把之類的週邊. 基本上進來都是先往二手那邊翻,而且10個有8個都是只看
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推噓12(12推 0噓 3→)留言15則,0人參與, 12分鐘前最新作者SaberMyWifi時間49分鐘前 (2026/07/01 22:14), 40分鐘前編輯資訊
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◢ ◣◢ ◣◢ ◣. . ◥ ◤. 念索尼是一代宗師 , 你自盡吧 ~ 呸~. ⊙– ﹣⊙ /. ◤﹨. ▏. █◤ ▎. ▍. . ╲. ▎╲. ▍ ╲. 、. ▏. ▎. ▍. ▌. ███████ ███████
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推噓19(20推 1噓 39→)留言60則,0人參與, 15分鐘前最新作者Sinreigensou (神靈幻想)時間54分鐘前 (2026/07/01 22:09), 17分鐘前編輯資訊
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不瞞說當初我買ps5就是為了可以回血. 買新的遊戲破完賣出去,當下是比steam便宜. 這樣以後就沒買ps的理由了. 不過我很意外居然Ps玩家大多是買數位版. 這樣索尼當然有理由直接斬斷討厭的二手模式. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.83.4 (臺灣).
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推噓18(18推 0噓 37→)留言55則,0人參與, 9分鐘前最新作者s85543 (JiePan)時間1小時前 (2026/07/01 22:03), 編輯資訊
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https://i.imgur.com/jRy8FUS.jpeg. 財報數據,PS5 的數位版遊戲銷量佔比已高達 85%,實體版光碟僅佔15%,數位版比例從10年前的19%到現在的85%. 看底下討論好像ps5的玩家都喜歡實體光碟,結果只剩15%的比例. 不過現在記憶體跟ssd漲成這樣,砍掉15%實

推噓3(3推 0噓 13→)留言16則,0人參與, 25分鐘前最新作者Fate1095 (菲特)時間1小時前 (2026/07/01 22:02), 57分鐘前編輯資訊
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如果能學一下STEAM應該還有救?. 例如廣開節日優惠鼓勵多買來放著不玩. 還有兩小時內不喜歡無條件退費. --. 可以的話介面UI也參考一下更好. 還是說以現在索教的信仰值完全不需要這些也能維持營收?. 老實說這麼多年我真的越來越看不懂索的操作. 我從PS、PS2、PS3、PS4、PS5、PSP、
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