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討論串[閒聊] 實體卡帶的情緒價值是無可替代的吧
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推噓8(8推 0噓 11→)留言19則,0人參與, 1小時前最新作者yokann (密碼C85690)時間2小時前 (2026/07/02 10:31), 編輯資訊
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我覺得實體遊戲 VS 數位遊戲. 跟實體書 VS 電子書最大的差別是. 除了移動需求以外. 實體書是時時刻刻拿在手上的. 倉儲也需要不少空間. 實體遊戲片除了賣二手的時候. 大部分時間跟數位遊戲片沒什麼差別 玩也都一樣. 所以對買書的人來說. 實體轉數位最大的抗性是電子書城的普及度/永續度. 不然輕
(還有209個字)

推噓6(6推 0噓 18→)留言24則,0人參與, 2小時前最新作者yniori (偉恩咖肥)時間3小時前 (2026/07/02 10:12), 編輯資訊
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如題. 雖然很多人會拿steam來說其實沒卡帶沒差. 但那個包裝那個盒子那個封面. 拿在手上的溫度. 所帶來的情緒價值是無可替代的. 我每次去日本都會去逛老遊戲區. 拿著卡帶就覺得好像又在重溫了這遊戲. 如果卡帶沒有了. 那以後櫃子上就沒有收藏品了. 難過~. --. 發信站: 批踢踢實業坊(p
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