Re: [閒聊] 實體卡帶的情緒價值是無可替代的吧

看板C_Chat (希洽)作者 (密碼C85690)時間1小時前 (2026/07/02 10:31), 編輯推噓8(8011)
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※ 引述《yniori (偉恩咖肥)》之銘言: : 如題 : 雖然很多人會拿steam來說其實沒卡帶沒差 : 但那個包裝那個盒子那個封面 : 拿在手上的溫度 : 所帶來的情緒價值是無可替代 我覺得實體遊戲 VS 數位遊戲 跟實體書 VS 電子書最大的差別是 除了移動需求以外 實體書是時時刻刻拿在手上的 倉儲也需要不少空間 實體遊戲片除了賣二手的時候 大部分時間跟數位遊戲片沒什麼差別 玩也都一樣 所以對買書的人來說 實體轉數位最大的抗性是電子書城的普及度/永續度 不然輕量化+耐髒+不發霉等等優勢 其實早就可以取代傳統書了 至於什麼手上的溫度 翻閱紙頁的感動云云 都可以被當成是無病呻吟 但遊戲真的在開始啟動遊戲後沒有差別 又無法轉賣二手 所以才讓部分人反彈這麼大吧? 覺得沒得到好處 但似乎得到了壞處 就好像有些人會對拿掉3.5耳機孔很生氣一樣 雖然防水變好 多了點空間可以塞電池或其他走線 但他們就會覺得少了一個I/O卻也沒補給我什麼 是很大的壞事 但時代浪潮繼續在走 除非這些玩家的意見是大多數且能行動拒買 不然我看是擋不住的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.157.64 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1782959506.A.C66.html

07/02 10:33, 1小時前 , 1F
說拒買想太多啦 更方便的玩意沒人會拒絕
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07/02 10:34, 1小時前 , 2F
拿掉耳機孔還是很不爽呀,等於是逼你去買藍芽耳機或轉接
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07/02 10:34, 1小時前 , 3F
實體老婆 vs 數位老婆
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07/02 10:38, 1小時前 , 4F
實體書佔的空間會導致新買的實體書邊際成本上升,逼人轉型
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07/02 10:44, 1小時前 , 5F
真的懷疑 說要賣二手遊戲的 有幾個玩玩真的拿去賣的
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07/02 10:59, 1小時前 , 6F
台灣二手市場蠻有熱度的啊 一堆賣二手的社團
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之前還在逛那個詐騙很嚴重的FB的時候是真的很常看到有在賣
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二手的
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耳機孔拿掉 藍芽音質很難比過實體的
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問題就在於 服務越少 價格也沒變少
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二手社團人很多啊
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不過拔掉耳機孔是真的有夠哭 藍芽耳機真的蠻容易噴裝的 掉
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了兩個有點小貴的後就一律用便宜貨
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裡面很多人是跟風買某款遊戲發現自
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己不喜歡 或是 要退坑遊戲賣掉的
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我一堆遊戲都破關馬上賣二手啊,現在一堆動作冒險遊
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戲一輪也就十多小時,打完不賣掉實在很痛
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唯一的問題就是ps5效能實在不足
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07/02 11:22, 1小時前 , 19F
藍芽很怕是影像聲音不同步吧
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文章代碼(AID): #1gHSsInc (C_Chat)
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