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討論串[討論] 異環的自選命座對於角色設計的影響
共 3 篇文章
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現在雲起來真紅打打電車好像也沒負命座的問題,一開始都是喊3 4必點負兩命. 但現在看來實際是點126純增傷最強,加上三個覺醒多給的效果增傷比起之前角色多非常多. 到頭來這些覺醒也只是數值增傷罷了,沒有機制上的負命座問題,反正你都照著0+1. 打法去打就對了. 當然大世界是另外一回事啦,只是話又說回來
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有不少人說異環怎麼1.2就不演了塞機制命座. 那你可真是冤枉異環了. 其實從1.0這遊戲就是固定有一兩個機制命座了. 只是這遊戲之前都是直傷類的角色. 機制還是環合都是錦上添花 你怎麼加不會大幅改變體驗. 現在出了一個強需求環合的角色. 少了後台疊層的命座意味著真紅本身疊環合的速度變慢. 進而影響循
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之前的二遊,例如原神、鳴潮,抽角色都是乖乖從 1 命、2 命一路點到 6 命。但最近像異環這款,推出了「自選命座」的機制,爬了一下文章推文看到有些玩家都覺得是佛心公司、自由度高. 但是我稍微想了一下,從「遊戲策劃和數值設計」的商業邏輯來看,對於營運未來出角色的設計就會有些不同,比如. 1.強力的命座
(還有549個字)
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