看板 [ C_Chat ]
討論串[閒聊] 鼓勵玩家浪費時間的機制
共 2 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁

推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 2小時前最新作者smart0eddie (smart0eddie)時間2小時前 (2026/07/24 03:08), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
寶可夢壓等刷努力值還是能力值算嗎. 以前看我朋友在那邊瘋狂刷小拉達. 還要好幾隻換來換去壓經驗值. 說要這樣練的能力才強. -----. Sent from JPTT on my Asus ASUS_AI2302.. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.27.91.

推噓18(19推 1噓 25→)留言45則,0人參與, 48分鐘前最新作者nahsnib (悟)時間6小時前 (2026/07/23 22:48), 編輯資訊
0
3
2
內容預覽:
不太確定要怎麼描述,總之我想探討的是遊戲中對於玩家刻意拖台前反而會得到更多獎勵. 的某些機制。. 剛才看到有人在討論幻世錄這款遊戲,裏頭有非常惡質的「動態等級」,. 這甚至導致前期要是配點配太多、等級升太高,在中期就會遇到絕對不可能戰勝的BOSS,. 雖然惡質程度還是沒有某款也是戰棋的RPG,最後主
(還有949個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁