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討論串[閒聊] 卡厄斯夢境是怎麼走到這步田地的?
共 8 篇文章
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這種肉鴿遊戲從本質上就很難做成抽卡遊戲,. 肉鴿遊戲來講,高難度下,大部分玩家最終都會走向版本最佳構築. 只有少部分玩家會去開發所謂的趣味構築,去用弱勢構築挑戰打掉高難度. 就算是單機的殺戮尖塔2,在後面難度下,能通關的也只剩下那少數組合. 然後開發者發現玩法被固定. 大砍一刀後,評價大反轉,目前S
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最根本的問題是. 遊戲玩家研究,甚至花錢組出強勢的牌組,技能軸,隊伍,裝備搭配時,遊戲公司是鼓勵還是懲罰?. 別的公司是鼓勵玩家開發更多可能,像鳴潮甚至開始給雙模組,讓隊伍組成有更多可能. 要推當期UP角,是給予優勢,還是砍爛之前的強勢組合?. 玩家今天花錢花時間組出一個有成果的喜愛組合,結果下一季
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先上人權:. https://i.meee.com.tw/RiFXhD1.jpg. 之前也會做攻略影片,像是「如何用全 4 星陣容拿滿全力戰獎勵」。雖然點閱率不到 1000,但看著數據慢慢成長還是蠻有成就感的,當時甚至已經在規劃後續的攻略內容。. 可惜後來被幾條酸言酸語傷到,真心覺得,大家就算對官方
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開服到現在基本全勤玩家,稍微聊一下好了. 首先這款遊戲的風波從頭到尾都沒斷過,基本上每季都有事,只是有大有小. 可能有些誤差,在麻煩告知一下. 開服,劇情風波:. 離職編劇出來爆料,說整個團隊被總監搞. 劇情被總監依個人喜好強行亂改. 1. 開服前的克蘇魯系劇情的宣傳,實際在遊戲中的體驗變很少. 下
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借這串回一下. 推特剛好跳出這個. https://x.com/LimuluTV/status/2080611672142512395. 哇幹,好大. 去查了一下. https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=293085. 《Miresi:看不見的未來》. 由 C
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