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討論串[討論] Hololive Dreams是不是大成功?
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者cemin (好油喔peko)時間10分鐘前 (2026/07/25 21:18), 編輯資訊
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我覺得想到讓手機跟STEAM版互通根本是天才. 平常我用手機跑劇情. 放假的時候在家開電腦連接電視直接跟家人一起玩. 光一個跳繩大家輪流挑戰就能玩掉一個下午. 晚上我用電腦看25 LIVE的時候 家人看到Nerissa出場也知道是誰了. 推坑成功(?. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.c

推噓7(7推 0噓 15→)留言22則,0人參與, 28分鐘前最新作者s9810456 (miner Steve)時間1小時前 (2026/07/25 19:46), 編輯資訊
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絕對是啊. 根本神中神. 完美給予觀眾V的陪伴感. 看V在抽也會忍不住跟著抽下去. 反觀幾乎同期立案的爛球. 除了版上嘴爛的不務正業外. 最大問題就是完全剝離V的陪伴感. 尤其是跟手遊做對比後.... 到底哪來的自信覺得. 做一個不含V內容的遊戲會成功啊.... 要不務正業也沒有這麼荒腔走板的吧??

推噓46(46推 0噓 49→)留言95則,0人參與, 9分鐘前最新作者smik (xx)時間1小時前 (2026/07/25 19:30), 編輯資訊
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遊戲內容好不好玩不提,. 畢竟不是每個人都接受音遊. 反到是成員的Q版造型大受好評. 又有宣傳效果. 增加觸及度,現在成員開台抽抽. 又吸一波觀看數. 還能分潤. 直接遊戲跟VT結合在一起. 已經不單純是手遊那麼簡單. 還是宣傳工具. 這次出的Hololive Dremas是不是非常成功?. --.
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