Re: [討論] Hololive Dreams是不是大成功?

看板C_Chat (希洽)作者 (miner Steve)時間1小時前 (2026/07/25 19:46), 編輯推噓6(6014)
留言20則, 11人參與, 12分鐘前最新討論串2/2 (看更多)
絕對是啊 根本神中神 完美給予觀眾V的陪伴感 看V在抽也會忍不住跟著抽下去 反觀幾乎同期立案的爛球 除了版上嘴爛的不務正業外 最大問題就是完全剝離V的陪伴感 尤其是跟手遊做對比後... 到底哪來的自信覺得 做一個不含V內容的遊戲會成功啊... 要不務正業也沒有這麼荒腔走板的吧?? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.246.135.223 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1784979977.A.585.html

07/25 19:54, 1小時前 , 1F
誰知道呢,本來是跟V互動平台,突然覺得粉絲開荒建築會
07/25 19:54, 1F

07/25 19:54, 1小時前 , 2F
有趣?
07/25 19:54, 2F

07/25 19:55, 1小時前 , 3F
COVER高層跟亞狗表示:
07/25 19:55, 3F

07/25 19:57, 58分鐘前 , 4F
球一開始也是要作互動阿 後面變那樣不知道誰出點子
07/25 19:57, 4F

07/25 20:00, 55分鐘前 , 5F
球是創新啦 Dreams就成功的範本
07/25 20:00, 5F

07/25 20:01, 54分鐘前 , 6F
球開局就能看LIVE大受好評 然後突然變成MMO(20年前的程度)
07/25 20:01, 6F

07/25 20:03, 52分鐘前 , 7F
球創新什麼了.. LIVE以外就只是20年前的MMO 還是最爛那種
07/25 20:03, 7F

07/25 20:09, 46分鐘前 , 8F
球不就那幾年騙了一堆投資人的元宇宙 本質上只是20年前
07/25 20:09, 8F

07/25 20:09, 46分鐘前 , 9F
的MMO包裝了一堆話術
07/25 20:09, 9F

07/25 20:11, 44分鐘前 , 10F
一開始以為球是要做現在齁夢的地圖+看LIVE阿
07/25 20:11, 10F

07/25 20:11, 44分鐘前 , 11F
本質只是mmo也有很多提高陪伴感的手段 但球則是一路往死
07/25 20:11, 11F

07/25 20:11, 44分鐘前 , 12F
路狂奔 到快倒了才給V工商 但沒有V本人的角色在內所以效
07/25 20:11, 12F

07/25 20:11, 44分鐘前 , 13F
果也很差
07/25 20:11, 13F

07/25 20:11, 44分鐘前 , 14F
誰知道搞個奇怪的生存遊戲
07/25 20:11, 14F

07/25 20:12, 43分鐘前 , 15F
整個營運方針只能用倔強兩個字形容...
07/25 20:12, 15F

07/25 20:12, 43分鐘前 , 16F
那顆球就往沒打算和V連結的方向做
07/25 20:12, 16F

07/25 20:13, 42分鐘前 , 17F
球前後的一堆企劃都很像想證明只靠"品牌"就能賺
07/25 20:13, 17F

07/25 20:31, 24分鐘前 , 18F
以為自己牌子擺出來,出什粉絲都會買單,膨脹到極點
07/25 20:31, 18F

07/25 20:43, 12分鐘前 , 19F
不就想擺脫對V的依賴
07/25 20:43, 19F

07/25 20:43, 12分鐘前 , 20F
以前也只是科技公司 但找人當V突然弄到超紅
07/25 20:43, 20F
文章代碼(AID): #1gPA89M5 (C_Chat)
文章代碼(AID): #1gPA89M5 (C_Chat)