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討論串[閒聊] FATE系列狂職的定義有演化嗎?
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者syoutsuki77 (嘯月@Lacrimosa of Dana)時間1小時前 (2026/07/31 22:52), 編輯資訊
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是有修改過沒錯,大約10年的時間逐步調整. 畢竟官方一開始製作Fate/stay night是在賭身家. 當時不成功就成仁,沒有餘力考量日後要系列化會面臨的問題. 最初的Berserker有幾項特徵. 1. 因為狂化技能導致理智出問題,相對的獲得能力值提升. 喪失多少理智與能力值提升多少,則視個人資
(還有796個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者trhrh (立委)時間2小時前 (2026/07/31 22:07), 編輯資訊
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最近在玩崩鐵的Fate聯動啦 看到我們連動的巴薩卡擔當 刃. 玩一玩突然想到. 不知道該說是演化 還是改設定?. 話說一開始接觸Fate系列. 看下來認為的狂職形象 就是不能溝通阿 只能阿阿吼叫 被上狂化阿. 像 B叔 蘭斯洛特 每個印象都在不是阿阿叫 就是在阿阿叫的路上. 到了開始玩FGO 除了一
(還有147個字)
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