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討論串[閒聊] 所謂的代入感這回事
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說到帶入感. 剛好這邊有些個人的觀察與理解. 來看看有沒有同感的. 以各種老MMORPG 與後續改版以及近期二遊. 作為對比. 可以很明顯感覺到老式MMORPG. 無所不用其極的讓玩家感覺自己活在裡面. 當然包含了受苦、缺錢買不起藥水等. 所謂活在這個世界的受苦感. 但隨著時代演進. 新改版以及新的
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我跟原PO的想法是接近的,. 尤其是RPG或養成類型的遊戲,因為所有決策都是玩家做的,. 自然會有代入感的問題。. 當然所謂的代入不是說以現代價值觀或是自己代入,. 我會想像自己就是有跟主角一樣的成長背景,再去玩並體驗. 那這種玩法會有一個弊病,. 就是無法認同主角的做法跟價值觀,玩起來就會很痛苦.
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代入感,也就等同於沈浸感對吧?. 我至今仍記得一種感受....... 當年我玩到PC上的伊蘇6-納比斯汀的方舟(ys6),. 那是我第一款接觸到的ARPG,雖然在那之前就很喜歡玩電玩遊戲了,. 但那時候伊蘇6的畫面、音樂、人設跟戰鬥都是我前所未見的,. 給我帶來非常驚豔的遊玩體驗!. 在我熬夜打完最
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本篇完全是個人感覺文,如果你覺得怎麼都是感覺,那你是對的. 我認為,電玩是代入感最強的媒介(相比於小說、電影等),. 畢竟閱聽眾可以直接介入主角(甚至是其他角色)的行動、選擇。. 但是,代入感這回事,是不是有時候並不若遊戲製作者想設計的那樣呢?. 比方說「夢幻魔法公主」,嗯,雖然大家戲稱養女兒遊戲,
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