Re: [閒聊] 所謂的代入感這回事

看板C_Chat (希洽)作者 (miner Steve)時間1小時前 (2026/08/04 16:51), 編輯推噓1(1014)
留言15則, 4人參與, 29分鐘前最新討論串4/4 (看更多)
說到帶入感 剛好這邊有些個人的觀察與理解 來看看有沒有同感的 以各種老MMORPG 與後續改版以及近期二遊 作為對比 可以很明顯感覺到老式MMORPG 無所不用其極的讓玩家感覺自己活在裡面 當然包含了受苦、缺錢買不起藥水等 所謂活在這個世界的受苦感 但隨著時代演進 新改版以及新的二遊都逐步褪去這部分的著墨 讓玩家從“活在這個世界”轉變成了 有這麼一個“狩獵場”能夠獲取“資源”以及”成就感“ 玩家只需要進行收割後 就能回到現實生活不用再受苦 這點很多老玩家會抱怨沒有帶入感等 但要他們回去老版本農 他們又不樂意了... 真是神奇的現象 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.82.152.186 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1785833488.A.2CA.html

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並沒有 你當個無課 幹的一樣是苦農的事
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這就跟HG幾乎只剩下拔作一樣
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這就把包裝拆光的最核心部分
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OLG當台戰那活的可滋潤了 盟友吹捧成就感遠在手油之上
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現代人選擇太多吃完最好吃的部分就丟掉了
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包裝什麼都是多餘的
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還多的是我舔都沒舔過的,哪有時間吃苦
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以舊楓跟新楓對比更加明顯 舊楓扯到打怪沒噴寶收入甚至
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補不回藥水花費 純粹的負收益 新楓起碼讓你有水錢能玩下
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應該只是減負?象徵性的流程應該還是有
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以前時代生活比較單純能一直農 一天17%也開心 現在一天17
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級也不算太過份w
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這些減負其實對帶入感影響很大
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但沒辦法 太帶入真的很受苦
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文章代碼(AID): #1gSQWGBA (C_Chat)
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