看板 [ C_Chat ]
討論串[閒聊] 日本研究:家裡蹲玩線上遊戲也不會社交
共 2 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁

推噓5(5推 0噓 19→)留言24則,0人參與, 1小時前最新作者fuhsi (ya~~)時間2小時前 (2026/08/05 09:40), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
先說,我只是輕微社恐,還遠遠不到文中研究的程度. 不過我大致認同研究結論,重度社恐的人在網路中也是社恐. 以我年輕時症狀比較重時為例. 當時玩網遊完全當單機遊戲在玩,不打字交流,更別說要語音. 有人密我時會恐慌。至於組隊打副本,最早是跟現實好友一起. 但是隨著副本難度增加,已經不是2~3人能攻略時自
(還有138個字)

推噓89(90推 1噓 103→)留言194則,0人參與, 29分鐘前最新作者victor87710 (凸・ω・凸)時間3小時前 (2026/08/05 08:44), 編輯資訊
0
0
1
內容預覽:
https://reurl.cc/QNbaV5. 奈良先端科學技術大學院大學近日的一份研究報告. 「日本遊戲玩家的社會邊緣化風險及其社交偏好的負相關性」. 原文太長 丟給AI翻也麻煩 簡單看一下就是. 過去人們可能認為 對於家裡蹲和尼特族來說. 電子遊戲提供了一種代替現實世界進行社交的選擇. 是否有
(還有143個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁