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討論串[討論] 台灣遊戲業到底成不成功
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推噓9(9推 0噓 18→)留言27則,0人參與, 14分鐘前最新作者owo0204 (靈感咕哩咕哩娃恰靈感菇)時間33分鐘前 (2026/08/12 18:49), 17分鐘前編輯資訊
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跟全世界比毫無疑問台灣是成功那檔啊. 全世界有成規模遊戲業的國家就沒幾個. 三天兩頭有人覺得台灣遊戲業拉完了. 有沒有可能是因為台灣剛好長在亞洲遊戲三大國:. 中日韓旁邊,讓有些人產生了不切實際的比較心理. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.49.149 (
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推噓12(12推 0噓 18→)留言30則,0人參與, 25分鐘前最新作者yniori (偉恩咖肥)時間56分鐘前 (2026/08/12 18:27), 編輯資訊
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看你站什麼角度定義成功啊. 商人的角度-超級成功,賺翻. 手遊玩家的角度-超級成功,課翻. 單機老人的角度-超級失敗,老IP不見了. 3A吹的角度-超級失敗,沒有花錢花時間花人力(3A)做遊戲. 至於從業人員的角度這我就不知道了. 我知道日本有很多中國人潤出來去那邊從事遊戲業,他們會在YT拍影片.

推噓33(34推 1噓 103→)留言138則,0人參與, 13分鐘前最新作者vcchang (vcchang)時間1小時前 (2026/08/12 17:41), 編輯資訊
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板上在討論台灣遊戲產業走錯哪一步. 我想了一下,個人覺得也沒有走錯吧. 就是市場跟錢會往能賺錢的地方走而已. 有看到一篇新聞. 提到日本今年已經有10家手遊相關業者倒閉. 比去年全年3家還多. 現在遊戲市場競爭如此激烈. 很多動畫IP改編或是花大錢宣傳的遊戲. 都面臨到被收掉的困境. 再來看看台灣,
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