[討論] 台灣遊戲業到底成不成功

看板C_Chat (希洽)作者 (vcchang)時間1小時前 (2026/08/12 17:41), 編輯推噓26(27166)
留言94則, 39人參與, 12分鐘前最新討論串1/2 (看更多)
板上在討論台灣遊戲產業走錯哪一步 我想了一下,個人覺得也沒有走錯吧 就是市場跟錢會往能賺錢的地方走而已 有看到一篇新聞 提到日本今年已經有10家手遊相關業者倒閉 比去年全年3家還多 現在遊戲市場競爭如此激烈 很多動畫IP改編或是花大錢宣傳的遊戲 都面臨到被收掉的困境 再來看看台灣,回顧手遊營收榜 之前網銀國際的星城可是營收第一 可以知道現在娛樂城、博弈類遊戲是真的能賺錢 如果收益真的很好,那站在公司的角度 選做博奕遊戲這條路其實很合理 而且現在大家習慣的手遊抽卡轉蛋 有機率UP、幾抽保底、限定池 再抽一次說不定就中了的這種機制 也可以說是一種博弈 若是說抽卡課金的遊戲因為營收很高 就可以來證明一款遊戲的成功 那台灣做老虎機、拉霸機、捕魚機等娛樂城遊戲也很賺錢 是不是也算滿成功的? 如果自己是遊戲公司老闆,應該也會挑比較好賺錢的遊戲 與其說台灣遊戲產業走錯路 我覺得比較像是走到一條不是大眾喜歡但其實很賺錢的路 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.86.66 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1786527675.A.0BA.html

08/12 17:42, 1小時前 , 1F
就大家消費很爽的地方不代表多賺錢阿
08/12 17:42, 1F

08/12 17:42, 1小時前 , 2F
商業上你要成功就是去賭 不然那種鋪天蓋地3A級撒廣告沒人
08/12 17:42, 2F

08/12 17:43, 1小時前 , 3F
學得來 不求賺錢的話那些中小獨立作品做的不錯 這樣就好
08/12 17:43, 3F

08/12 17:43, 1小時前 , 4F
去日本玩很爽,所以服務業很賺錢嗎
08/12 17:43, 4F

08/12 17:44, 59分鐘前 , 5F
不必學別人硬組航母艦隊
08/12 17:44, 5F

08/12 17:44, 59分鐘前 , 6F
整天要人賠本宣揚國威
08/12 17:44, 6F

08/12 17:44, 59分鐘前 , 7F
博弈賺很爽
08/12 17:44, 7F

08/12 17:44, 59分鐘前 , 8F
先問自己會不會買遊戲公司股票再來問發展吧
08/12 17:44, 8F

08/12 17:45, 58分鐘前 , 9F
很成功吧,不能給各位民族自豪感而已
08/12 17:45, 9F

08/12 17:46, 57分鐘前 , 10F
看你對成功的定義是什麼
08/12 17:46, 10F

08/12 17:46, 57分鐘前 , 11F
銀行股 科技股 甚至傳產都聽過有人在存股 沒聽過幾個
08/12 17:46, 11F

08/12 17:46, 57分鐘前 , 12F
存遊戲股的 啊沁象不算喔
08/12 17:46, 12F

08/12 17:46, 57分鐘前 , 13F
成功啊 日本人還傻傻的做主機遊戲 看看博弈多賺阿 還不
08/12 17:46, 13F

08/12 17:46, 57分鐘前 , 14F
會爆死 都沒台灣人聰明
08/12 17:46, 14F

08/12 17:47, 56分鐘前 , 15F
原來別人做3A都是在宣揚國威 台灣的半導體才是靠愛和
08/12 17:47, 15F

08/12 17:47, 56分鐘前 , 16F
興趣創作出來的
08/12 17:47, 16F

08/12 17:47, 56分鐘前 , 17F
民族自豪感是滿足不完的 真達到了A目標馬上挑個B目標
08/12 17:47, 17F

08/12 17:47, 56分鐘前 , 18F
來找碴
08/12 17:47, 18F

08/12 17:48, 55分鐘前 , 19F
反正大談仔也只是每月尻洗而已啊 有啥實際行動?
08/12 17:48, 19F

08/12 17:48, 55分鐘前 , 20F
日本人傻?不知道博弈好賺?Konami表示
08/12 17:48, 20F

08/12 17:50, 53分鐘前 , 21F
台灣遊戲市場上千億,結果7到8成都是外來廠商賺走,所以呆灣
08/12 17:50, 21F

08/12 17:51, 52分鐘前 , 22F
遊戲業有沒有成功?
08/12 17:51, 22F

08/12 17:51, 52分鐘前 , 23F
不然咧 本鬼島又沒有版號壁壘 對吧
08/12 17:51, 23F

08/12 17:51, 52分鐘前 , 24F
說起來 sega是不是某種程度上也算靠小鋼珠養
08/12 17:51, 24F

08/12 17:52, 51分鐘前 , 25F
以版上的標準來說,荒漠
08/12 17:52, 25F

08/12 17:52, 51分鐘前 , 26F
看立場定義成不成功
08/12 17:52, 26F

08/12 17:52, 51分鐘前 , 27F
其他家的怎麼不跟進阿 老卡老任還在做單機阿 沒人提醒
08/12 17:52, 27F

08/12 17:52, 51分鐘前 , 28F
博弈超賺的嗎
08/12 17:52, 28F

08/12 17:53, 50分鐘前 , 29F
你隨便做一款遊戲上架要直面GTA任島英高小島各路豪傑 哪來
08/12 17:53, 29F

08/12 17:53, 50分鐘前 , 30F
的自信 還有兩三成市場你是超級強了好嗎
08/12 17:53, 30F

08/12 17:54, 49分鐘前 , 31F
對岸大陸如果哪天不小心開放可以做博奕遊戲,呆灣廠商還可以
08/12 17:54, 31F

08/12 17:54, 49分鐘前 , 32F
做什麼?
08/12 17:54, 32F

08/12 17:54, 49分鐘前 , 33F
站在老闆的角度,當然要投容易賺錢的
08/12 17:54, 33F

08/12 17:55, 48分鐘前 , 34F
就每個人成功的定義都不同啊,不然Konami蛋雕小島擁抱賭博
08/12 17:55, 34F

08/12 17:55, 48分鐘前 , 35F
機台, 在財報上也很成功
08/12 17:55, 35F

08/12 17:55, 48分鐘前 , 36F
洽版不喜歡等於不成功
08/12 17:55, 36F

08/12 17:55, 48分鐘前 , 37F
你對面敢放下版號壁壘試試看剩多少產值能吹
08/12 17:55, 37F

08/12 17:56, 47分鐘前 , 38F
博弈很成功吧 以前還做機台
08/12 17:56, 38F

08/12 17:56, 47分鐘前 , 39F
台灣非博弈手遊自製能在台灣賺錢 表示你打的贏目前東亞手遊
08/12 17:56, 39F

08/12 17:56, 47分鐘前 , 40F
一線廠 但既然打的贏就會往日韓國際去發行賣了 不會死守台
08/12 17:56, 40F

08/12 17:56, 47分鐘前 , 41F
灣在市場賣
08/12 17:56, 41F

08/12 17:56, 47分鐘前 , 42F
台灣在娛樂產業上還真的完全不設壁壘那種
08/12 17:56, 42F

08/12 17:57, 46分鐘前 , 43F
講遊戲業很奇怪,像是代理就不是遊戲業一樣
08/12 17:57, 43F

08/12 17:58, 45分鐘前 , 44F
steam上那麼多10萬以上的國產遊戲,已經是最好的時期了吧
08/12 17:58, 44F

08/12 17:58, 45分鐘前 , 45F
放下民族感 你會得到一片天空
08/12 17:58, 45F

08/12 17:58, 45分鐘前 , 46F
老科表示 !?
08/12 17:58, 46F

08/12 17:58, 45分鐘前 , 47F
七八成外來廠商賺走是哪來的數據,就算是楓之谷 天
08/12 17:58, 47F

08/12 17:58, 45分鐘前 , 48F
堂 RO也是代理商與原廠分潤
08/12 17:58, 48F

08/12 17:58, 45分鐘前 , 49F
這就是台灣遊戲業困境 本地市場要跟全球競爭 真能打的贏的
08/12 17:58, 49F

08/12 17:58, 45分鐘前 , 50F
團隊也不會在台灣組隊賣 通常直接國外組團發行賣 但這團隊
08/12 17:58, 50F

08/12 17:58, 45分鐘前 , 51F
跟台灣關係就很薄弱
08/12 17:58, 51F

08/12 17:59, 44分鐘前 , 52F
看你對成功的定義吧 以賺錢角度來說很不錯 但以做個好
08/12 17:59, 52F

08/12 17:59, 44分鐘前 , 53F
遊戲這點來看就是個笑話
08/12 17:59, 53F

08/12 17:59, 44分鐘前 , 54F
先能賺錢活下去再來想有的沒的
08/12 17:59, 54F

08/12 17:59, 44分鐘前 , 55F
大眾喜歡又怎樣 迎合中國兩邊不討好 對岸看不起舔狗 台
08/12 17:59, 55F

08/12 17:59, 44分鐘前 , 56F
灣看不起迎合中國
08/12 17:59, 56F

08/12 18:00, 43分鐘前 , 57F
(′・ω・‵)有賺活的下來可延續就是成功(?)
08/12 18:00, 57F

08/12 18:00, 43分鐘前 , 58F
有一個能創造現金流的開始才能談怎麼長大
08/12 18:00, 58F

08/12 18:01, 42分鐘前 , 59F
以steam來說,失敗
08/12 18:01, 59F

08/12 18:01, 42分鐘前 , 60F
沒有一款能夠真正的上檯面
08/12 18:01, 60F

08/12 18:01, 42分鐘前 , 61F
認同手遊的抽卡也是博弈
08/12 18:01, 61F

08/12 18:02, 41分鐘前 , 62F
呆灣遊戲有沒有成功絕對不是在講代理,就算代理分潤也只分到
08/12 18:02, 62F

08/12 18:03, 40分鐘前 , 63F
1~2成而已
08/12 18:03, 63F

08/12 18:04, 39分鐘前 , 64F
推文邏輯好好笑 身處盛產半導體這種戰略原物料的地方
08/12 18:04, 64F

08/12 18:04, 39分鐘前 , 65F
說做遊戲的是為了民族感
08/12 18:04, 65F

08/12 18:04, 39分鐘前 , 66F
也創造出蠻多知名ip過了 算有成功過了吧?
08/12 18:04, 66F

08/12 18:05, 38分鐘前 , 67F
現在的遊戲市場尤其是手遊,只要你不倒都當你成功
08/12 18:05, 67F

08/12 18:05, 38分鐘前 , 68F
本來就沒什麼走錯不走錯
08/12 18:05, 68F

08/12 18:06, 37分鐘前 , 69F
鈊象很成功
08/12 18:06, 69F

08/12 18:06, 37分鐘前 , 70F
但有某些人一直什麼都想拿第一
08/12 18:06, 70F

08/12 18:06, 37分鐘前 , 71F
代理不叫遊戲業,至少也要代工外包製作
08/12 18:06, 71F

08/12 18:07, 36分鐘前 , 72F
民族主義過頭的結果 什麼都要台灣
08/12 18:07, 72F

08/12 18:08, 35分鐘前 , 73F
用西洽版上面討論的當然不成功喔~除非遠離ptt的觀點
08/12 18:08, 73F

08/12 18:09, 34分鐘前 , 74F
鈊象在還沒全面轉博奕之前,也有想要手遊自製研發但都是失敗
08/12 18:09, 74F

08/12 18:11, 32分鐘前 , 75F
大象以前做街機差點因為大掃蕩倒閉,也是被逼出來的
08/12 18:11, 75F

08/12 18:11, 32分鐘前 , 76F
成不成功是要從哪個觀點來看,博奕大賺錢是成功,本土市場被
08/12 18:11, 76F

08/12 18:11, 32分鐘前 , 77F
攻城掠地是失敗
08/12 18:11, 77F

08/12 18:11, 32分鐘前 , 78F
星城能霸榜代表有一定的成功之處
08/12 18:11, 78F

08/12 18:12, 31分鐘前 , 79F
你看宇峻單機 MMO 頁遊 手遊都做過惹 銷量就那樣
08/12 18:12, 79F

08/12 18:12, 31分鐘前 , 80F
那個時代不走偏也沒活路能走
08/12 18:12, 80F

08/12 18:14, 29分鐘前 , 81F
現在獨立遊戲時代剛開始,台灣也沒表現多差
08/12 18:14, 81F

08/12 18:14, 29分鐘前 , 82F
那時候也不算走偏吧,那時候都直接外銷賣機版,不像現在是直
08/12 18:14, 82F

08/12 18:14, 29分鐘前 , 83F
接營運娛樂城
08/12 18:14, 83F

08/12 18:15, 28分鐘前 , 84F
跟台灣電影一樣啊 台灣電影市場除中國電影外全不設防 好萊
08/12 18:15, 84F

08/12 18:15, 28分鐘前 , 85F
塢電影檔期在台灣一堆首發 如果台灣有電影同檔期還能幹的贏
08/12 18:15, 85F

08/12 18:15, 28分鐘前 , 86F
好萊烏大片 就會直接走國際市場發行了 但這團隊一定高度國
08/12 18:15, 86F

08/12 18:15, 28分鐘前 , 87F
際化
08/12 18:15, 87F

08/12 18:15, 28分鐘前 , 88F
台灣這種風氣 沒死就算成功了
08/12 18:15, 88F

08/12 18:15, 28分鐘前 , 89F
機台外銷已經是蠻後面的事,掃蕩盜版以後
08/12 18:15, 89F

08/12 18:21, 22分鐘前 , 90F
一兩次成功還是可以吧,重點是要持續讓資金滾起來,難度
08/12 18:21, 90F

08/12 18:21, 22分鐘前 , 91F
不小
08/12 18:21, 91F

08/12 18:22, 21分鐘前 , 92F
成功賺到錢了
08/12 18:22, 92F

08/12 18:22, 21分鐘前 , 93F
有賺錢的當然成功阿 不成功的都倒了
08/12 18:22, 93F

08/12 18:31, 12分鐘前 , 94F
遊戲業不蓬勃,但環境不好有成果,算成功了吧
08/12 18:31, 94F
文章代碼(AID): #1gV3-x2w (C_Chat)
文章代碼(AID): #1gV3-x2w (C_Chat)