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討論串[閒聊] 為什麼動作遊戲這麼多人要求60幀?
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將膠卷均速撥放,. 人類正常會覺得畫面連貫的基礎是24幀,. 所以電影是24幀。. 但動畫基於成本一般是在8或12幀,. 靠的的就是穿插一些能說服大腦前後是連貫的崩壞畫面。. https://i.imgur.com/GVF944A.jpeg. 精心計算的崩壞. 遊戲沒有這種騙人手法可用,. 當然,你
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你拿魔物獵人來舉例. 那就應該知道當年MH3G在3DS能60幀在當年任索魔物大戰在吵的時候多常被拿出來提了. 而且MH3G玩起來是真的絲滑真的爽,玩了3G跑去玩4反而有種降級==. 同樣開裸視3D,3G比較好看,不開3D也沒有人家絲滑的60幀. 直到new 3ds解放性能4G的幀率才上去==. 你跟
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拿以前PSP的老魔物獵人來說好了. 從無印到P3都是30幀. 而且有些地方還會掉到30以下的戰鬥. 但是不乏網上一堆神人火事場操作演出. 在30幀下精準走位見切格擋. 到了現在為什麼動作遊戲30幀就一堆人說卡的不能玩. 是老玩家眼睛補正太強還是現在玩家太習慣高幀數了. 但是高幀數又不能提高你的技巧,
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