Re: [閒聊] 為什麼動作遊戲這麼多人要求60幀?

看板C_Chat (希洽)作者 (歸來舊茶)時間1小時前 (2026/08/25 00:19), 編輯推噓6(6010)
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※ 引述 《scottcomet (sc)》 之銘言: :   : 拿以前PSP的老魔物獵人來說好了 :   : 從無印到P3都是30幀 :   : 而且有些地方還會掉到30以下的戰鬥 :   : 但是不乏網上一堆神人火事場操作演出 :   : 在30幀下精準走位見切格擋 :   : 到了現在為什麼動作遊戲30幀就一堆人說卡的不能玩 :   : 是老玩家眼睛補正太強還是現在玩家太習慣高幀數了 :   : 但是高幀數又不能提高你的技巧,真的有這麼重要嗎? : ---- : Sent from BePTT on my iPad16,1 :   將膠卷均速撥放, 人類正常會覺得畫面連貫的基礎是24幀, 所以電影是24幀。 但動畫基於成本一般是在8或12幀, 靠的的就是穿插一些能說服大腦前後是連貫的崩壞畫面。 https://i.imgur.com/GVF944A.jpeg
精心計算的崩壞 遊戲沒有這種騙人手法可用, 當然,你會說: 可是遊戲起碼也有30幀啊,電影24幀都可以,遊戲30幀不行? 這就要扯到玩遊戲時會用到的LCD螢幕了, LCD的特色之一就是它會在第二幀的訊號到來前, 會一直維持著第一幀的畫面。 換言之電影是明暗交替, 而LCD是亮亮亮亮。 LCD這種一直亮的顯示方式在遇到突然的畫面改變或高對比變化時, 時容易給人看出殘影感, 解決辦法是壓縮每一幀的時間, 也就產生60幀,甚至120幀的建議。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.159.195 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1787588389.A.D3C.html

08/25 00:23, 1小時前 , 1F
60和120的差別我就已經感覺不出來了
08/25 00:23, 1F

08/25 00:25, 1小時前 , 2F
另外也有些人會喜歡拿電影24幀來當標準 說30幀就夠了
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08/25 00:25, 1小時前 , 3F
但24幀是感覺流暢的下限而不是上限啊...往上依然是有差
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08/25 00:25, 1小時前 , 4F
不太對吧 不然拿LCD看電影不就完了
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08/25 00:26, 1小時前 , 5F
主要還是影片是工整均勻幀跟動態模糊的問題吧
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08/25 00:27, 1小時前 , 6F
為什麼24幀的電影很順暢,30幀的遊戲沒法兒玩?
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08/25 00:27, 1小時前 , 7F
08/25 00:27, 7F

08/25 00:32, 55分鐘前 , 8F
就一堆人喜歡拿電影24幀流暢去說遊戲30幀分辨不出來
08/25 00:32, 8F

08/25 00:34, 53分鐘前 , 9F
分不分得出來是一回事,能不能玩得比較好是另一回事
08/25 00:34, 9F

08/25 00:36, 51分鐘前 , 10F
玩≠看
08/25 00:36, 10F

08/25 00:43, 44分鐘前 , 11F
分得出跟玩得感覺是兩回事啊 不然你怎麼不玩24幀
08/25 00:43, 11F

08/25 00:43, 44分鐘前 , 12F
2d動畫 畫多少格就是多少格 不會自己增加
08/25 00:43, 12F

08/25 00:44, 43分鐘前 , 13F
3d運算是增加每一格都會運算出來
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08/25 00:45, 42分鐘前 , 14F
原理搞混的不是眼睛問題了
08/25 00:45, 14F

08/25 01:14, 13分鐘前 , 15F
現在的遊戲30我還會想吐 一定要50以上
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08/25 01:18, 9分鐘前 , 16F
電影的 24 幀跟遊戲的 30 幀是兩回事
08/25 01:18, 16F
文章代碼(AID): #1gZ6ybqy (C_Chat)
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