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討論串[閒聊] 世紀帝國現在的特殊單位也太複雜
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推噓11(11推 0噓 7→)留言18則,0人參與, 20分鐘前最新作者cito (シト)時間2小時前 (2026/09/05 07:39), 編輯資訊
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現在給人的感覺,就是製作組團隊有一個很強的「持續推出 DLC」壓力。. 因為現在的製作組根本不是在想怎麼把遊戲做好,. 而是在想怎麼先把 DLC 賣出去。. 為了讓新 DLC 看起來夠新、夠有特色,. 新文明很容易就會做得稍微過頭,. 數值給多一點,. 機制塞多一點,. 反正推出之後再慢慢下修。.
(還有623個字)

推噓12(12推 0噓 33→)留言45則,0人參與, 1天前最新作者tingyo (tingyo)時間1天前 (2026/09/03 19:01), 編輯資訊
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剛剛看到有VT在打AOE2. 我記得以前的特殊單位就是疊數值. 不然就是甚麼對某單位有特殊傷害 就這樣而已. 結果現在DLC一堆奇奇怪怪的單位. 甚麼可以蓄力攻擊 切換劍盾模式 每幾秒無視一次傷害之類. 如果是魔獸或星海這種少量單位的我覺得有道理. 但世紀帝國一次要操作200個單位耶= =. 怎麼現
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