[閒聊] 世紀帝國現在的特殊單位也太複雜

看板C_Chat (希洽)作者 (tingyo)時間1小時前 (2026/09/03 19:01), 編輯推噓7(7016)
留言23則, 9人參與, 13分鐘前最新討論串1/1
剛剛看到有VT在打AOE2 我記得以前的特殊單位就是疊數值 不然就是甚麼對某單位有特殊傷害 就這樣而已 結果現在DLC一堆奇奇怪怪的單位 甚麼可以蓄力攻擊 切換劍盾模式 每幾秒無視一次傷害之類 如果是魔獸或星海這種少量單位的我覺得有道理 但世紀帝國一次要操作200個單位耶= = 怎麼現在搞那麼多機制呀 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.25.156.56 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1788433300.A.B84.html

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剛出的時候也是有些老選手表示不贊同,但後來發現也沒
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太破壞平衡就沒什麼抱怨聲音了。破壞平衡的東西像是剛
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出的超級契丹人、黑暗贊皮快攻,也是都改掉了。
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你機制排列組合總有極限嘛~總得加入新要素一起炒
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另一個問題是名稱越來越難唸
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操作不來是你的問題啊
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那是城堡兵其實沒差,正常對戰沒幾個文明可以這樣爆城堡
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兵基本上大家還是看你文明優勢在選的
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其實那些蓄力攻擊之類的效果都是自動的,操作需求沒
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有提升多少;切換只有極少數單位會有(除了戰車還有
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什麼?)
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而且堡兵的前置成本高,通常只有新手或休閒玩家會採
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用大量出堡兵的玩法
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這種切換操作難度基本上還比不上散弓兵躲投石和衝車進出X
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D
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後期就框起來全開全關啊,兩百人口死幾個沒差啦
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前期幾個兵而已你如果控不好那怪誰
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現在特殊單位不只堡兵 還有一堆地區限定的特殊單位
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還有贊皮這種區域文明限定單位
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贊皮出的時候真的是強到靠北
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又快又便宜又防弓箭 黑暗三隻前壓快攻敲到你懷疑人生
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後來才又直接砍到死
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還有之前火矛攻城塔 下車開槍上車烙跑
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文章代碼(AID): #1gcLEKk4 (C_Chat)
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