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討論串[閒聊] 武俠跟三國作為遊戲題材還有吸引性嗎?
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推噓4(4推 0噓 7→)留言11則,0人參與, 最新作者zxcmoney (修司)時間11年前 (2015/07/24 19:42), 編輯資訊
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研討會上聽到的. 《少年三國志》目前在中國大陸創下了單月 1.6 億人民幣收入,發行到現在累積了 5.5億人民幣的收入,在 Android 版本中達到了 360 暢銷 Top 5、百度暢銷 Top 10、UC 暢銷 Top 10、騰訊暢銷 Top 10,在 App Store 中達到了暢銷排行榜 T
(還有272個字)

推噓3(3推 0噓 10→)留言13則,0人參與, 最新作者godivan (加藤家的惠是我的!)時間11年前 (2015/07/21 17:54), 編輯資訊
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為什麼沒有?. 只是看製作者會不會用而已. 看看旁邊的光榮玩三國信長玩了幾年了?. 這證明了題材是看人會不會用. 只不過,台灣的製作小組就別期待了. --. Sent from my Android. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.240.169.112.

推噓20(20推 0噓 59→)留言79則,0人參與, 最新作者sdfsonic (S音)時間11年前 (2015/07/21 17:42), 11年前編輯資訊
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如題,從10年前國產遊戲都是三國跟武俠,到了現在,似乎武俠跟三國這個題材還是. 不斷的出現,三國跟武俠似乎能做的類型遊戲做到一個極限了,我認為是不是應該. 國產遊戲去嘗試用不同的東西來開創不同的高峰,例如道士鬼怪題材或是原住民的神話. 之類的,還是各位認為三國跟武俠題材的作品依然大有可為呢?. --
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