Re: [閒聊] 武俠跟三國作為遊戲題材還有吸引性嗎?已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (加藤家的惠是我的!)時間11年前 (2015/07/21 17:54), 編輯推噓3(3010)
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※ 引述《sdfsonic (S音)》之銘言: : 如題,從10年前國產遊戲都是三國跟武俠,到了現在,似乎武俠跟三國這個題材還是 : 不斷的出現,三國跟武俠似乎能做的類型遊戲做到一個極限了,我認為是不是應該 : 國產遊戲去嘗試用不同的東西來開創不同的高峰,例如道士鬼怪題材或是原住民的神話 : 之類的,還是各位認為三國跟武俠題材的作品依然大有可為呢? 為什麼沒有? 只是看製作者會不會用而已 看看旁邊的光榮玩三國信長玩了幾年了? 這證明了題材是看人會不會用 只不過,台灣的製作小組就別期待了 -- Sent from my Android -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.240.169.112 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1437472469.A.712.html

07/21 17:55, , 1F
給台灣製作人XX人XX萬 台灣製作人也能幹掉光榮(?
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07/21 17:57, , 2F
給姚仙200人加三年人家也可以做出巫師三阿
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題材一直都不是決定性因素,頂多影響世界觀吧...
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鎢絲三
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看光榮創造三國志 然後無雙 然後三國志(卡牌)大戰
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真心覺得不是題材的問題....題材沒問題
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遊戲賣不好就怪題材,鬼島不意外
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台灣只會做武俠算老屁股還留在以前的印象沒更新
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在代理風行之後台灣在自製方面已經低迷蠻久了
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雷亞就一家 一直救援也挺累的
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畢竟00年到現在 台灣遊戲在創意上算經歷很長時間的空窗
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給人的印象確實就還是武俠+三國 還有2000以後一大票
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大家集體希望從記憶裡洗掉的免洗online game而已
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文章代碼(AID): #1LhXRLSI (C_Chat)
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