Re: [恰萌] 本次主辦感想&檢討書
大家好,我是恰萌 2010系統組協辦 及 2007主辦 蜜蜂貓 m_ _m
自從恰萌結束到現在已經過了一個多星期了,受命來補心得文
做為系統管理,其實最擔心的還是圖片空間問題
這方面得感謝DISP方的鼎力支援,不然光靠我自己主機吃不下這流量
提名網站老實說寫的親和力很差(我不會AJAX, JS那些客戶端程式)
初期的報名人數頗讓人緊張,不過最後爆出的總報名人數很恐怖
這也要感謝某些瘋狂的提名人XD
這個網站之後也不會就這樣放著
打算修改的更Wiki之後以ACG人物資料庫的型態繼續營運
當然,2011的提名網站(跟提名資料)肯定是續用的
(我也還在研究怎麼把2007的資料弄進來)
所以,希望大家對於資料項目提出建議(ex. 生辰八字, 人際關係,)
開始投票之後其實頗擔心外部投票
尤其開頭幾場的時候幾個國民動畫得票數讓人擔憂恰眾的投票比率太低的問題
不過還好,雖然拉票文一直不算多,不過投票數並不算低
後期角色特質就顯現出來了,不光是前兩名,前32我覺得都實至名歸
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對於下一屆的打算跟建議
基本上我是想弄得更自動化,尤其是投開票作業
自製票箱是一定的,對於防止偽票想必會是個重大議題
除了最基本的IP重複投票防止之外打算加上其他的功能
例如利用COOKIE、客戶端系統資訊、延遲投票等
甚至考慮寫一個投票專用軟體要用帳號密碼投
(用PTT的ID去申請,一個有效板友ID給一個帳號)
這方面當然還是需要很多意見
此外,基於賽程活絡,某種程度上放出中途計票似乎是一招
不過這個中途計票應該會是抽象名詞而不是實際的數字
開票時間也可能提前,22時我覺得差不多
角色版本的問題,我想之後應該是拿掉比較好
非生物/非女性的審核標準也需要更為明確
剩下就是圖片空間了...似乎也只能靠緣分(茶)
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賽程的部分:
基本上我還是覺得排位賽要拿掉,這樣中段賽程的趣味性才會提升
但是初期晉級率跟層次都要提升,免得非主流作品的角色早期出局
也就是讓大亂鬥的時間長一點(對於自動票箱而言影響不大,投票的會累是真的)
複賽跟決賽本屆是採先瑞士後單淘汰,敗北的比排位賽
這與我當初的想法不同
當初是想用雙敗淘汰選出32或16強之後打循環戰
因為與本屆的制度不同,所以沒有甚麼好檢討的地方
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最後...其實身為系統組等真正開賽之後就在納涼了
尤其到了決賽其實我根本就不清楚戰況XD
明年大概也是這樣吧(茶)
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某段MSN紀錄: (ID恕屏蔽)
R 說: 季初選
等我去選希洽版主 選上就來搞- -
S 說: 要不要我PO板把你這一段貼上去?
R 說: 不要 囧
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問答題:試從 御坂網路及幻想御守 比較 叢集運算與平行運算 之差異性
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.116.180.163
推
09/08 15:17, , 1F
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