Re: [洽萌] C_Chat 最萌 2011 主辦感想&檢討書
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1EHBL-90 ]
作者: NeedGem (本當傻蛋的宿命) 站內: C_Chat
標題: Re: [洽萌] C_Chat 最萌 2011 主辦感想&檢討書
時間: Fri Aug 12 13:09:15 2011
※ 引述《Rainlilt (秋山小~~雨)》之銘言:
: 然後繼續宣傳本次洽萌使用的資料/提名/投票網站 http://acg-wiki.info/
: 是由2屆洽萌志工以及2007洽萌主辦者 SmallBeeWayn 所建立
: 歡迎大家到此網站完善各ACG相關作品/角色/聲優的資料
: 這樣方便大家以後針對這些資料做搜尋以及舉辦各式ACG相關之投票活動
不過說真的, 這樣的系統要能運作,
平時如果有點時間就可以多弄點資料了,
不能都等到有活動前才開始補 @@
想來下一次要補正資料的應該會少很多吧...
不然又要啥舊資料翻新, 接著發現沿路上一堆東西連結都死掉了...
聲優都換事務所了 (別戰啊 orz)
可是現在還是覺得 acgwiki 介面仍然有點複雜 :x
: 提名部份:
: 1. 非生理女性的報名資格需在企劃書中做更詳盡的描述,避免造成爭議,甚至考慮
: 明年取消非生理女性的報名資格
其實大概都還是會像日萌一樣, 只要有過生理女性的狀態就可以算有吧 @@
: 2. 中日相近字庫需繼續完善
這個比想像中麻煩... 日文漢字和中文字還是有差距...
想到以前那個官票機的 config2.txt... 但是那還遠遠的不足
(而且那個 2ch 介面還有語系轉換上的大麻煩)
: 3. 名字為片假名角色需要統一標準,避免造成混亂
這個可能還是會傷腦筋... 是要以作品當統一標準的單位還是全部都要統一?
: 4. 需要配合 ACG-wiki 站,慢慢將角色資料完善,未來可以減少提名的資料填寫步驟
: 直接將角色報名即可
想到這個就想到還有一堆舊資料沒有能翻新啊啊啊 (默)
而且那些大概都已經遠超過自己能力範圍之外了 ^^"
舊資料的翻新問題其實要講起來也會很嚴重... :x
: 5. 提名時間長短可以再研議找出最好的方式
不過等補到比較穩定以後再來要家資料都是加新作品的資料了吧...
比較不用像今年一樣要加資料要查一大堆來源 orz
: 6. 保送制度第一次實行,未來會考慮增加其他最萌之獲勝角色保送名額
(偷偷把不喜歡的字眼改掉了w)
保送... 該思考一下到底要怎麼送會比較合理.@@
ISML 是全域的, 所以可以參考日韓或是參考啥的, 可是這個屬於這邊,
要參考到哪裡只怕是有點會吵起來的感覺 Orz
: 投票部份:
: 2. 票箱的瑕疵,對於複賽開始的多組一對一投票,票箱設計上有很多蝦庛,造成
: 投票者對於較低人氣之對戰組合投票意願降低,未來需要整合投票箱,可以考
: 慮參考ISML之票箱設計
票箱的設計會直接影響投票的難易度和參與意願.
(某些判定為只能做不能說的部分砍除不予在此討論.)
複賽那種 32 個票箱的還再加上認證會投到累死.@@
縱使是之前有 10 分鐘免認證時間還是會有點麻煩.@@
總之不要一個投票一頁, 弄個十幾二十頁的, 一般人會看到累死就不想投 orz
: 賽程相關:
: 2. 投票場次間期,仔細觀察後,我認為間期過於短和緊湊,明年會考慮增加投票
: 場次與場次之間的間期
過於緊湊的問題不只是運營累, 支援人也會很累.@@
可是間期過長會直接讓整個活動時間拉長, 所以這個只能 trade-off...
: 排位賽部份:
: 1. 經過2年的實驗,得票率1%確實可以造成為不錯之晉級率,也不會形成晉級率斷層
: 未來會繼續維持得票率1%之晉級標準
晉級率斷層的問題發生原因是:
a. 客群已經固定就那些人, 喜好的分配也已經固定,
所以在可用票數固定的情況下, 樓梯(斷層)就產生出來了.
看看年年都在趕跑人的日萌, 票數斷層越來越可怕就可以了解問題所在.
b. 因為洽萌還在發展中, 所以理論上不該有很嚴重的斷層...
: 預賽部份:
: 1. 經過2年的實驗,按照排位賽得票,賽程採S型,分完組後並打亂組別編號,取得效果
: 不錯,未來也會繼續維持此模式
: 敗部戰部份:
: 暫無,若有想法可以提出
: 初賽部份:
: 暫無,若有想法可以提出
S 型的分組, 多少還是會有人提中小番組不利, 但是這個真的沒有辦法...
如果某些上位太早對陣削光光... 那就會變得不太公平了,
所以也許與其 fully random, 不如維持現在這樣也不錯的感覺 =w=
: 複賽部份:
: 1. 除瑞士制分組外,未來會考慮分完組後打亂組別編號,避免強勢角色總是在編號
: 較靠前之組別,造成較不強勢之對戰組合,被投票的意願降低
: 2. 考慮提高和局判定的標準,避免造成大量和局,也同時影響下場次之對戰分配
: 3. 整合票箱之意見,在投票部分已有提出
: 4. 需要訓練系統組人手,協助主辦者人工驗票,漸少人工驗票的延宕時間
瑞士制比較麻煩的地方是因為直接 logN 場, 所以必須用最有效率的方式排盤...
對中間的角色來說籤運就變得超級重要了 @@a
和局判定還是要看到底有多少人投票了... 如果總票會有超過 2k... 可能要提高些.
隨機排盤是一定要的, 可是這樣難免會增加支援人找號碼的困難...
但是相對來說讓票桶比較平均絕對比較好.
: 決賽部份:
: 1. 雖然去年就有提過,但今年沒實行,明年慎重考慮採雙敗淘汰之方式舉行
: 會外賽部份:
: 1. 雖然是表演性質,但投票意願過低,未來可以整合到大票箱內,提高投票者
: 的投票意願
這部分是個大問題... 被淘汰後的排位和會外基本上會投的意願本來容易大降.
(除非像自己這種傻蛋... 信奉全有全無律...)
而且 ptt 站內才知道的那個就更難提投票意願了 orz
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明年, 這個傻蛋應該不會再出來支援整理了... 畢竟我得先想辦法先熬出畢業 orz
今年這種打從提名階補資料開始到對自己來說算大範圍支援...
再到複賽幾近瘋狂的小藍系列, 還有背後的整理帖, 這加起來已經是瘋子級的工程 XD
這一次看到最後支援量越來越高, 也算是好事 :D
不過說真的, 太緊湊的賽程對於支援人來說壓力也很大吧.@@
畢竟老大不小了, 也不可能那麼有時間 (默)
希望如果有明年的話支援能夠再更多, 尤其又有好讀這種神奇的玩意 (喂)
但是整理人, 就要另請高明了, 足夠好的整理人也可以增加應援的意願.
(我才不是夠好的呢... 只是一時發瘋而已 (笑))
好的應援也需要有足夠的能見度才能達到推廣的效果 ^^"
(但是應援整理也需要看一下板上的相對水量...
如果整理帖多過了頭, 也會怕變成淹到被人討厭的 orz)
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老大不小了的結果就開始覺得最萌已經不是自己那麼有餘力下去玩支援的...
平常就要收東西的話不知不覺一天就會花去半天時間, 回頭以後就發現這樣不行 :x
所以今年的自己可是下不為例... 下不為例的喔 (眼神死)
果然還是太囉嗦了, 而且寫紙以後還只會越來越囉嗦 x_x
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