[檢舉] Yuan55226
一、檢舉看板
C_Chat
二、違規文章代碼
#1TyL8pPH
三、被檢舉人ID
Yuan55226
四、違規內容節錄
#1TyL8pPH
好像刪文了
文章網址https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1576096307.A.651.html
作者yuan55226 (Yuan55226)
看板C_Chat
標題[閒聊] 用寶可夢介紹日本的動畫製作過程
時間Thu Dec 12 04:31:45 2019
用寶可夢介紹日本的動畫製作流程,原來製作流程是這樣 。這是今年OLM動畫製作公司
裡面的寶可夢工作人員來臺灣的演講。
==============
==============
OLM知名作品
(1) 精靈寶可夢(舊譯:神奇寶貝)
(2) 閃電十一人
(3) 妖怪手錶
活動名稱:Wacom系列講座 - 動畫
主要介紹的作品:精靈寶可夢 (1997年4月1日在日本的東京電視台開播至今)
https://i.imgur.com/n0eoAnm.jpg

活動的製作主辦單位
(1) 臺灣經濟部工業局
(2) 臺灣冉色斯動畫股份有限公司
(3) 臺灣Wacom
日期:2019年2月22日
演講人
(1) 加藤 浩幸:寶可夢製片人,1974年生
https://i.imgur.com/burJnCl.jpg


(2) 高橋 優:寶可夢作畫監督‧關鍵影格,1971年生
https://i.imgur.com/h87FssB.jpg


一、前期製作
(一) 企劃開發
決定開發構想、規劃。是原創動畫、還是根據漫畫、小說、繪本,或其它現有的故事作品
進行改編。 相關的人員聚在一起討論作品的走向,還有像作品的開頭及結局在這個階段
就定案了。
(二) 主要工作人員分配
匯集各方面製作人員。例如:動畫師、導演、腳本家。
(三) 腳本開發
建立整個作品的故事概念,拆解成單一集數。利用時間、地點、人物、事物,和發生事件
製成作品的腳本。
(四) 人物設定、美術設計
設計每個登場人物的詳細資料,一個人物經過不同動畫師之手,為了確保作畫的一致性所
以這個環節至關重要。
負責人: 安田 周平、中野 悟史(總作畫監督‧人物設定)
https://i.imgur.com/WCscS0q.jpg


寶可夢(日月)開始改變人物風格,是希望讓人物的日常生活、戰鬥場面可以有更豐富的
表現;從這一季開始採用三個女主角其實是對應三個男主角。
(五) 分鏡
就是動畫作品的藍圖。分鏡設計師與導演協請出完整的整體概念。一個星期設計電視動畫
一集的分鏡:鏡頭號碼、內容描述、對話台詞和該鏡頭的持續秒數。
二、製作
(一) 版面編排,又稱為Layout、LO
在編排版面時,會指示鏡頭所有實際概念。包含人物的動作、規劃所有影格和攝影機的概
念。動作表演、背景設計、運鏡、光源效果、物件的位置關係。
負責人: 中野 悟史(總作畫監督‧人物設定)
(二) 關鍵影格,又稱為原畫、關鍵畫面
動畫中的重要影格。一個動作的開始、重要及結束動作影格,指示補間影格需要畫幾張畫
面、如何切割畫面。
(1) 色光三原色
R 紅色: 高光
B 藍色: 陰影
G 綠色: 2號陰影、漸層、紋路分界線
(2) 陰影:黃色高光,水藍陰影,橙色人物膚色,綠色人物頭髮範圍
(三) 補間影格,又稱為中割、中間影格
關鍵影格之間的中間影格。在清稿後,按照指示進行作業。
https://i.imgur.com/0GsOVJ0.gif

(四) 上色
根據人物設定中的色彩指定顏色,為所有影格上色。
(五) 背景
按照影格設計師的概念,繪製每個人物所處的背景。以前OLM的寶可夢是用Photoshop製作
背景,直到最近開始使用CG。畫樹林的時候常常會參考南國森林。
三、後期製作
(一) 攝影
畫面的合成、特效。在傳統動畫是用攝影機把畫面一張張拍攝到膠捲,雖然現在動畫已經
全面數位化,但攝影這個詞沿用下來了。
(二) 編輯
剪接、剪輯
(三) 聲音設計
人物對話,聲效,音響,音樂。
一集電視動畫聲音部的需要時間
3、4小時進行ADR配音
2、3小時混音。
錄音會有3階段:測試、正式、修正,總共要2、3小時。
(四) 完成
現任的導演富安 大貴和製片人加藤 浩幸,每個階段都要參與。
------------------------
演講最後問答區 回答
OLM的《寶可夢》的動畫製作,大約90%手工繪圖和10%電腦繪圖。
寶可夢的動畫製作團隊中除了日本人,也有一些來自臺灣、法國、馬來西亞的動畫師職員
。
電視動畫的一集會動員100左右的人下去製作。
電影劇場版動畫,像2018年的《我們的故事》,這一部是和動畫製作公司WIT STUDIO共同
製作。總共動員500人。
OLM的入職基礎條件
(1) 畢業於專門學校、技術大學
(2) 曾經受過基本培訓
(3) 喜歡繪畫
(4) 懂日語及日文
符合條件都可以上OLM官方網站投履歷,之後會有專人聯絡,即使沒面試邀請一定也
會回應。
入職的前2個月是訓練期。
一天要畫20張關鍵影格
一個月要畫500張關鍵影格。
https://i.imgur.com/xDRKPkD.jpg

臺灣經濟部工業局 ‧ 冉色斯動畫股份有限公司 ‧ Wacom引薦協同。-2019年2月22日
====================
====================
好棒的演講,原來日本的動畫製作好多流程啊~~~~
從企劃、設計,腳本、繪圖、錄音聲音...好多
從無到有,好辛苦和艱辛呀
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.9.158.119 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1576096307.A.651.html
疑似抄襲巴哈網友xyz190716的演講心得文章
內文只是把該文換個方式寫 連圖片都只是把製作人跟該名巴友的合照切掉
http://i.imgur.com/irbbqM6.jpg




該文的照片也沒有經過任何同意就直接轉用
【心得】2019 Wacom OLM動畫製作演講(圖文極多 當事人能在7樓說明一下嗎?
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=1647&snA=107356
當事人在原文下面回覆表達不滿
版規寫要當事人檢舉 我非當事人不知道有沒有效
五、違反板規條目
4-16
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.30.199 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_ChatBM/M.1576198145.A.E0B.html
※ 編輯: mahimahi (36.231.30.199 臺灣), 12/13/2019 08:53:43
→
12/13 08:53,
5年前
, 1F
12/13 08:53, 1F
謝謝提醒 第一次檢舉
※ 編輯: mahimahi (36.231.30.199 臺灣), 12/13/2019 08:54:57
→
12/13 09:00,
5年前
, 2F
12/13 09:00, 2F
推
12/13 10:26,
5年前
, 3F
12/13 10:26, 3F
推
12/13 15:01,
5年前
, 4F
12/13 15:01, 4F
→
12/13 15:01,
5年前
, 5F
12/13 15:01, 5F
推
12/13 15:04,
5年前
, 6F
12/13 15:04, 6F

推
12/13 15:06,
5年前
, 7F
12/13 15:06, 7F
→
12/13 15:18,
5年前
, 8F
12/13 15:18, 8F
→
12/13 17:09,
5年前
, 9F
12/13 17:09, 9F
推
12/14 18:23,
5年前
, 10F
12/14 18:23, 10F
推
12/16 01:14,
5年前
, 11F
12/16 01:14, 11F
推
12/28 01:40,
5年前
, 12F
12/28 01:40, 12F
推
12/29 11:50,
5年前
, 13F
12/29 11:50, 13F
C_ChatBM 近期熱門文章
PTT動漫區 即時熱門文章