[檢舉] Yuan55226

看板C_ChatBM作者 (鬼頭刀魚)時間5年前 (2019/12/13 08:49), 5年前編輯推噓8(805)
留言13則, 6人參與, 5年前最新討論串1/1
一、檢舉看板 C_Chat 二、違規文章代碼 #1TyL8pPH 三、被檢舉人ID Yuan55226 四、違規內容節錄 #1TyL8pPH 好像刪文了 文章網址https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1576096307.A.651.html 作者yuan55226 (Yuan55226) 看板C_Chat 標題[閒聊] 用寶可夢介紹日本的動畫製作過程 時間Thu Dec 12 04:31:45 2019 用寶可夢介紹日本的動畫製作流程,原來製作流程是這樣 。這是今年OLM動畫製作公司 裡面的寶可夢工作人員來臺灣的演講。 ============== ============== OLM知名作品 (1) 精靈寶可夢(舊譯:神奇寶貝) (2) 閃電十一人 (3) 妖怪手錶 活動名稱:Wacom系列講座 - 動畫 主要介紹的作品:精靈寶可夢 (1997年4月1日在日本的東京電視台開播至今) https://i.imgur.com/n0eoAnm.jpg
活動的製作主辦單位 (1) 臺灣經濟部工業局 (2) 臺灣冉色斯動畫股份有限公司 (3) 臺灣Wacom 日期:2019年2月22日 演講人 (1) 加藤 浩幸:寶可夢製片人,1974年生 https://i.imgur.com/burJnCl.jpg
https://i.imgur.com/USHFZsH.jpg
(2) 高橋 優:寶可夢作畫監督‧關鍵影格,1971年生 https://i.imgur.com/h87FssB.jpg
https://i.imgur.com/q4oqfqe.jpg
一、前期製作 (一) 企劃開發 決定開發構想、規劃。是原創動畫、還是根據漫畫、小說、繪本,或其它現有的故事作品 進行改編。 相關的人員聚在一起討論作品的走向,還有像作品的開頭及結局在這個階段 就定案了。 (二) 主要工作人員分配 匯集各方面製作人員。例如:動畫師、導演、腳本家。 (三) 腳本開發 建立整個作品的故事概念,拆解成單一集數。利用時間、地點、人物、事物,和發生事件 製成作品的腳本。 (四) 人物設定、美術設計 設計每個登場人物的詳細資料,一個人物經過不同動畫師之手,為了確保作畫的一致性所 以這個環節至關重要。 負責人: 安田 周平、中野 悟史(總作畫監督‧人物設定) https://i.imgur.com/WCscS0q.jpg
https://i.imgur.com/SKClnOs.jpg
寶可夢(日月)開始改變人物風格,是希望讓人物的日常生活、戰鬥場面可以有更豐富的 表現;從這一季開始採用三個女主角其實是對應三個男主角。 (五) 分鏡 就是動畫作品的藍圖。分鏡設計師與導演協請出完整的整體概念。一個星期設計電視動畫 一集的分鏡:鏡頭號碼、內容描述、對話台詞和該鏡頭的持續秒數。 二、製作 (一) 版面編排,又稱為Layout、LO 在編排版面時,會指示鏡頭所有實際概念。包含人物的動作、規劃所有影格和攝影機的概 念。動作表演、背景設計、運鏡、光源效果、物件的位置關係。 負責人: 中野 悟史(總作畫監督‧人物設定) (二) 關鍵影格,又稱為原畫、關鍵畫面 動畫中的重要影格。一個動作的開始、重要及結束動作影格,指示補間影格需要畫幾張畫 面、如何切割畫面。 (1) 色光三原色 R 紅色: 高光 B 藍色: 陰影 G 綠色: 2號陰影、漸層、紋路分界線 (2) 陰影:黃色高光,水藍陰影,橙色人物膚色,綠色人物頭髮範圍 (三) 補間影格,又稱為中割、中間影格 關鍵影格之間的中間影格。在清稿後,按照指示進行作業。 https://i.imgur.com/0GsOVJ0.gif
(四) 上色 根據人物設定中的色彩指定顏色,為所有影格上色。 (五) 背景 按照影格設計師的概念,繪製每個人物所處的背景。以前OLM的寶可夢是用Photoshop製作 背景,直到最近開始使用CG。畫樹林的時候常常會參考南國森林。 三、後期製作 (一) 攝影 畫面的合成、特效。在傳統動畫是用攝影機把畫面一張張拍攝到膠捲,雖然現在動畫已經 全面數位化,但攝影這個詞沿用下來了。 (二) 編輯 剪接、剪輯 (三) 聲音設計 人物對話,聲效,音響,音樂。 一集電視動畫聲音部的需要時間 3、4小時進行ADR配音 2、3小時混音。 錄音會有3階段:測試、正式、修正,總共要2、3小時。 (四) 完成 現任的導演富安 大貴和製片人加藤 浩幸,每個階段都要參與。 ------------------------ 演講最後問答區 回答 OLM的《寶可夢》的動畫製作,大約90%手工繪圖和10%電腦繪圖。 寶可夢的動畫製作團隊中除了日本人,也有一些來自臺灣、法國、馬來西亞的動畫師職員 。 電視動畫的一集會動員100左右的人下去製作。 電影劇場版動畫,像2018年的《我們的故事》,這一部是和動畫製作公司WIT STUDIO共同 製作。總共動員500人。 OLM的入職基礎條件 (1) 畢業於專門學校、技術大學 (2) 曾經受過基本培訓 (3) 喜歡繪畫 (4) 懂日語及日文 符合條件都可以上OLM官方網站投履歷,之後會有專人聯絡,即使沒面試邀請一定也 會回應。 入職的前2個月是訓練期。 一天要畫20張關鍵影格 一個月要畫500張關鍵影格。 https://i.imgur.com/xDRKPkD.jpg
臺灣經濟部工業局 ‧ 冉色斯動畫股份有限公司 ‧ Wacom引薦協同。-2019年2月22日 ==================== ==================== 好棒的演講,原來日本的動畫製作好多流程啊~~~~ 從企劃、設計,腳本、繪圖、錄音聲音...好多 從無到有,好辛苦和艱辛呀 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.9.158.119 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1576096307.A.651.html 疑似抄襲巴哈網友xyz190716的演講心得文章 內文只是把該文換個方式寫 連圖片都只是把製作人跟該名巴友的合照切掉 http://i.imgur.com/irbbqM6.jpg
http://i.imgur.com/Wv1EcJn.jpg
http://i.imgur.com/bF9y3dR.jpg
http://i.imgur.com/xFbfBnD.jpg
該文的照片也沒有經過任何同意就直接轉用 【心得】2019 Wacom OLM動畫製作演講(圖文極多 當事人能在7樓說明一下嗎? https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=1647&snA=107356 當事人在原文下面回覆表達不滿 版規寫要當事人檢舉 我非當事人不知道有沒有效 五、違反板規條目 4-16 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.30.199 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_ChatBM/M.1576198145.A.E0B.html ※ 編輯: mahimahi (36.231.30.199 臺灣), 12/13/2019 08:53:43

12/13 08:53, 5年前 , 1F
提醒一下,標題也要寫板規條目
12/13 08:53, 1F
謝謝提醒 第一次檢舉 ※ 編輯: mahimahi (36.231.30.199 臺灣), 12/13/2019 08:54:57

12/13 09:00, 5年前 , 2F
不客氣 :)
12/13 09:00, 2F

12/13 10:26, 5年前 , 3F
已通知
12/13 10:26, 3F

12/13 15:01, 5年前 , 4F
好吧我去刪掉,對當事人道歉,但他看得
12/13 15:01, 4F

12/13 15:01, 5年前 , 5F
到嗎
12/13 15:01, 5F

12/13 15:04, 5年前 , 6F

12/13 15:06, 5年前 , 7F
內容剛剛去刪除了 當事人對不起sorry
12/13 15:06, 7F

12/13 15:18, 5年前 , 8F
這樣不行,還有可能要吃 4-17 違規
12/13 15:18, 8F

12/13 17:09, 5年前 , 9F
你為什麼不直接去巴哈找他= =
12/13 17:09, 9F

12/14 18:23, 5年前 , 10F
因為他無所謂只是想避責啊= =
12/14 18:23, 10F

12/16 01:14, 5年前 , 11F
4-16違規
12/16 01:14, 11F

12/28 01:40, 5年前 , 12F
4-16違規
12/28 01:40, 12F

12/29 11:50, 5年前 , 13F
12/29 11:50, 13F
文章代碼(AID): #1Tyk01uB (C_ChatBM)
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