Re: [大劍] [雷] 79 心得

看板Claymore作者 (黒猫交響曲)時間16年前 (2008/05/06 00:02), 編輯推噓3(305)
留言8則, 4人參與, 最新討論串11/12 (看更多)
我也有點擔心...作者太晚才把架構擴大 因為感覺上主角群的能力質都差不多接近或是逼近上限了 這時候突然加大格局 必須非常小心處理強弱設定 雖然說強弱兩字可以牽扯到很多複雜的因素 但是大劍打鬥的勝負不像HunterXHunter獵人這麼多元化 大劍的打鬥太過強烈的顯現強跟弱的定義了 (雖然沒有鬼眼這麼誇張) 所以這方面得更加小心才行 ※ 引述《swgun (BOAT)》之銘言: : ※ 引述《renardfox (哲學狐)》之銘言: : : 我認為米莉亞提到的 : : 組織方用來對抗龍族的最終兵器 指的就是覺醒者 : : 看那個圖 大隻又皮膚堅硬的龍族 : 我不懂龍族為啥不攻擊組織的所在地 如果已經有被派上戰場的話 : 對方直接摧毀實驗根據地不是最好嗎 : 而且龍魔化的技術說不定也可以實驗 : : 也只有覺醒者才能有效對抗啦~~~ : : 而覺醒者無法控制 所以才會連自己人也一起毀滅 : : 所以組織的最終目的 : : 就是要做出可以控制的覺醒者 : : 目前比較接近的當然就是現在的no.1 no.2 : : 大劍其實只是製作覺醒者過程中的副產品吧 : : 畢竟覺醒者都是大劍變的 : : 要有覺醒者 當然要先有大劍 : : 大劍的戰鬥工作 : : 一方面是幫組織解決不能用且可能對組織有害的覺醒者 : : 更重要的應該是透過戰鬥 可以挑選出優秀的大劍 : : 再加上戰鬥經驗的累積 : : 也許可以培養出資質更好的素材 : : 想想...要是迪妮莎成為覺醒者 而且像安莉西亞一樣可以控制 : : 那會有多好用.... : 還有一件事 : 島不只一個怎辦 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.165.168.69 ※ 編輯: AlfredCheng 來自: 118.165.168.69 (05/06 00:03)

05/06 00:11, , 1F
技巧方面的差別不大 妖氣強弱佔大部份的勝負因素
05/06 00:11, 1F

05/06 00:12, , 2F
蠻擔心變成七龍珠模式= =
05/06 00:12, 2F

05/06 02:24, , 3F
技巧差很多吧= = 當初 拼裝機 學了個高速劍就跳級了= =
05/06 02:24, 3F

05/06 02:26, , 4F
雖然那時候還不是控制很好= =
05/06 02:26, 4F

05/06 12:25, , 5F
但技巧只有"強跟弱"的差別 沒有什麼相剋的設定
05/06 12:25, 5F

05/06 13:08, , 6F
大劍裡面妖氣越強能發揮的威力就越大
05/06 13:08, 6F

05/06 13:08, , 7F
像迪神開個10%就超越一狗票覺醒者的火力
05/06 13:08, 7F

05/15 19:23, , 8F
大劍返祖現象,不開妖力秒掉覺醒者
05/15 19:23, 8F
文章代碼(AID): #187o-nR6 (Claymore)
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
以下文章回應了本文
完整討論串 (本文為第 11 之 12 篇):
29
47
文章代碼(AID): #187o-nR6 (Claymore)