[閒聊] 閃電霹靂車的遊戲~

看板CyberFormula作者 (話說多了,就不美了。)時間16年前 (2009/09/17 02:44), 編輯推噓9(9012)
留言21則, 7人參與, 最新討論串1/1
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板] 作者: cpr369 (話說多了,就不美了。) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 閃電霹靂車 時間: Thu Sep 17 02:13:27 2009 XDD首先小弟想要說 為什麼這篇的TAG會弄成專業 因為在下希望可以藉由這篇釣出更多魔人~ 那麼我們要討論的閃電霹靂車是什麼呢? 其實是PS2的遊戲(逃) 因為我只對2代有愛(玩最久最有愛>////<) 而PS2的所有遊戲也只有閃電霹靂車跟機器人大戰系列... 機器人大戰就不多說了 讓我們來聊聊閃電霹靂車吧~ (版眾會不會說 不久前才動畫討論串一堆,現在又有遊戲討論了洗版面了嗎 囧>!?) ------------------------以上是廢話很多的前文-------------------------- 當然囉 身為一位閃電霹靂車迷的我一定是對動畫 對玩具(迴力車,SUGO的大卡車基地) 以及對模型(水貼紙的靜態模型) 以及對遊戲 (每代都有玩過但是只有2代專精)都非常有愛 所以要來說說遊戲玩到目前的心得\@@/ 想當初大一升大二的暑假2代的遊戲剛發售就跑去買了 依稀記得是那時候八月份的時候=.= 買回來就開始了不眠不休的練習了.... 因為動畫裡面我最愛城太郎更勝過隼人 所以只要是可以玩城太郎的GP模式絕對都選他XDD 但是還是會有都只玩大魔王的時候 畢竟到Sin之前都是以大魔王為主軸進行無線的啊嘶升級模式 所以實際上魔王的遊戲線也頗刺激的=.= 而遊戲裡面的車子首推的是凰呀的幻影版 接著再推的才是AKF-0G以及AKF-2 XDD 然後就是AOI的伊格札特以及阿爾札特2 剩下車子就得不到我的愛了T^T 首推凰呀的原因是因為那台車我覺得跟啊嘶~~~拉相比真的是不相上下 甚至更勝阿斯拉 動畫裡所說的 凰呀剛設計出來就已經是最終形態的導向系統了 因為搭載生化電腦的關係 在賽車場上凰呀的電腦已經自動幫車手找出最佳的跑道路線 唯一的條件就是車手的能力要足夠到可以配合電腦的路線跑 才不會反被電腦幹掉當肥料=口= 而遊戲中凰呀好像真的就是這樣的一台車子= = 因為隨著每次遊戲的次數越多 操縱越熟練 凰呀好像就越來越好操縱(這是我的錯覺嗎 囧>!?) 不過我想鄉民們應該會說 有練習本來就會越來越熟練XDD 原PO說的真是廢話XDD 但是每次只要一看完動畫 只要對動畫理解說賽車技巧的時候在去運用在遊戲上 似乎對遊戲都可以成立=.= 就像Sin的第五集動畫開始幾分鐘後阿斯拉所說的 在過彎的瞬間藉由瞬間的直線加速 可以讓車子以內線或是外線超越對手的車子 這在對手車子的後照鏡裡看到的資訊是不足的 所以才會看見有兩台車子過彎 但是實際上只有一台XDD 這個經過我跟朋友的測試 真的就如動畫裡所說的=.= 我用日本賽車場的場地作為例子 首先富士岡賽車場裡面有些許的大彎賽道的寬度是"足夠寬"的 朋友的車子是蘭德爾的車子 不知道為什麼 朋友說蘭德爾的車子不能Drift很適合他玩 我則是都用愛的凰呀 在入大彎的時候 有兩組測試 一是朋友路線的外內外(普遍賽車幾乎都是這樣的路線對吧XDD) 二是朋友路線的內外內(可以參考Kapeta那部動畫主角第一次比賽的路線) 以上兩個測試組 第一個所對應的一定是凰呀從外線超車 第二個就是內線超車囉~ 由於凰呀是Drift的車子 所以在從Aero模式切換掉時 只要在變回模式之後先煞車然後再同時補油門最後再放掉煞車 那麼就會在彎道裡面修正車子的出彎角度 這時候的情況就會像阿斯拉所說的 當我車子修正到車頭偏向外線的時候 只要Srecial Turn的按鈕(R2或L2)按下去 那麼凰呀就會在一瞬間直線加速 因此在彎道內的時候 只要把車子修正成為接近外線或是接近內線的時候 再按ST(Special Turn)的話 那麼凰呀超車率就是百分之百XDD 因為入灣速度跟出彎速度幾乎是相同的(翻桌) 入灣跟出彎的時速最多差不到遊戲裡面的10Km吧= = 真的有夠變態 而且從二代開始有了ST以後 凰呀在過彎的時候都會在屁股上面多了些許的幻影 真的很帥氣>////< 而且遊戲裡面的塞到中真的可以模擬出很多的動畫場景 最明顯的就是常常在大直線之後伴隨著紅色標籤的彎道 所以在Boost on以後的直線衝刺接下來進彎的時候 就要熟練的把Aero模式切換掉 接著煞車 補油門 放掉煞車 修正彎道裡車子的角度 最後就是按ST鈕 然後就在腦中補完動畫裡的過彎場景 (因為遊戲比起動畫不夠刺激 但是遊戲裡撞到車子或是出跑道就很刺激=.=) Sin很多加賀跟風見的競爭場面都是這樣.... 這時候心裡就會有股優越感 (彷彿有種我是隼人或是城太郎的感覺 但是實際上身邊卻沒有明日香或是今日子 哭哭) 以上就是我凰呀玩最多練習最多的原因 (因為愛呀~) 加上Sin以後的遊戲劇情的選車 我也都只玩凰呀= = 老實說要我用AOI的新車伊格札特或是阿爾札特2我都很不習慣... 因為Sin以後的遊戲劇情裡的車子的ST幾乎都是參考幻影過彎的原理 只是差別在於那些車子的屁股沒有幻影 然後很醜... (因為那些車子的ST都會有白色的直線火花 凰呀是深金黃色的>////<) ---------------------------以上是凰呀的使用心得----------------------------- 明天去研究室再講講阿斯拉的使用心得Q____Q 不知道可不可以偷偷徵高雄的版友一起陪我玩閃電霹靂車的2代遊戲 在下有個想法想要測試 但是找不到車子使用的熟練度高的同好夥伴QQ 希望徵的到對阿斯拉使用的非常熟練的同好一起陪我測試或是切磋QQ 有的話站內信告訴我哦XDD 也歡迎大家一起討論討論^^~ -- 甜心卡 服務員:「先生您好,這是您的大杯可樂還有發票。」 發動後可多 選一個飲品 我看著服務員冷冷一笑 並讓用卡者 自以為賺到 「我要發動覆蓋在檯面的甜心卡!你必須多給我一杯大冰紅茶!」 而沾沾自喜 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.175.171.118 ※ 編輯: cpr369 來自: 218.175.171.118 (09/17 02:31) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.175.171.118

09/17 18:52, , 1F
這跟pc版的sin2是一樣的嗎?
09/17 18:52, 1F

09/17 19:26, , 2F
PS2的跟PC版的不同
09/17 19:26, 2F

09/17 21:13, , 3F
PC版是同人作 速度感比較有
09/17 21:13, 3F

09/17 21:15, , 4F
PS2版的則看各代不同 推進器的使用次數也跟著不同
09/17 21:15, 4F

09/17 21:34, , 5F
也太認真了吧....
09/17 21:34, 5F

09/22 11:23, , 6F
Kapeta 應是 Capeta ??
09/22 11:23, 6F

09/22 12:48, , 7F
凰呀習慣之後真的頗imba 大彎小彎都能幻影分身過去...
09/22 12:48, 7F

09/22 12:48, , 8F
不過這部份和動畫事實上有點出入 動畫只有要搶彎道時才會用
09/22 12:48, 8F

09/22 12:49, , 9F
遊戲裡不管該彎道有沒有敵手都是用比不用有利...
09/22 12:49, 9F

09/22 12:50, , 10F
車 這邊指的是在彎道抄車的部份
09/22 12:50, 10F

09/22 12:50, , 11F
不過純論出彎的話阿斯拉飛機比較快..只是也頗容易墜機..
09/22 12:50, 11F

09/22 12:53, , 12F
我後期比較愛用阿斯拉 完美使出飛機真的很有成就感..
09/22 12:53, 12F

09/22 12:59, , 13F
另外 我覺得sin後面的車也可以用類似的ST 正是因為凰呀學到
09/22 12:59, 13F

09/22 12:59, , 14F
後就成為某種"程序"而可以複製到別的車上..
09/22 12:59, 14F

09/22 13:01, , 15F
如果叫其他車學阿斯拉用飛的大概有一半會墜機吧..
09/22 13:01, 15F

09/22 13:07, , 16F
對玩家而言要練會LT的時間應該也比MT要長許多..
09/22 13:07, 16F

09/22 16:30, , 17F
真的要飆頂速的時候MT並不會比LT好練到哪去,兩者在練習概念
09/22 16:30, 17F

09/22 16:32, , 18F
上是相反的,LT是快中求穩,而MT是穩中求快.......
09/22 16:32, 18F

09/22 16:34, , 19F
RTI系列來講一代幾乎是凰呀獨強,二代是凰跟GII頂立,三代是
09/22 16:34, 19F

09/22 16:36, , 20F
凰跟神奈並列,四代則是凰 GII 神奈三台鼎立,在遊戲中凰呀的
09/22 16:36, 20F

09/22 16:37, , 21F
確一直都是頂級強車,也是唯一可以對抗飛車的地板型車種
09/22 16:37, 21F
文章代碼(AID): #1AiJ7wGy (CyberFormula)
文章代碼(AID): #1AiJ7wGy (CyberFormula)