[心得] 閃電霹靂車一追求極限的故事

看板CyberFormula作者 (史丹利)時間12年前 (2012/03/28 03:43), 編輯推噓17(1702)
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從小看閃電霹靂車不下百次了,簡單描述一下我自己的心得。 以下便以1.版本 2.主題 3.核心思想 4.重要事件 來說明 貫串整部作品的核心思想,大概可以用一個概念做總結:成長。 TV版 主題:團隊合作 核心思想 選手、車隊、車子三者之間的關係應是一起成長。 團隊合作的具體事件和細節一直在TV版不斷被強調。 重要事件 1.第二戰前試車,車子失去平衡,後來發現有一個纖維卡在車內。 教頭提醒細心檢查的重要性,關乎車手安全不可輕忽。(啟示:放大鏡好用) 2.第二戰Asurada被Edelhi撞落山崖,Asurada用人聲喚起Hayato, 代表人工智慧不僅僅只是冷冰冰的電腦。(啟示:人工智慧學歌很快) 3.第八戰沙漠戰, Shinjyo跟車隊技工之間的分分合合,算是團隊精神表現的高峰。 把技工當工具人,還是把他們當做夥伴,可以影響賽車結果(啟示:推車是必備技能) 4.第九戰是室內跑道,大友不相信車子的判斷,關掉人工智慧,最後撞車。 車手和車子必須互相取信,否則兩者皆敗。(啟示:室內跑道真不自然) 5.第十戰,Hayato要用Asurada GSX跑,Super Asurada 01要在幾個小時內修好。 最後,終於能在最後一個休息區執行machine change。(啟示:技師們很拚) 第二部 Double One 主題:提升賽車實力 核心思想 賽車實力即操控技術、心智成熟度與車子本身的性能三者總合,缺一不可。 重要事件 1."慣性過彎"練成,有效提升成為一流車手的實力。 2.Clair的加入,提升車子效能。也突顯了設計師、技師、選手三者之間的磨合。 3.最後一戰:賽車手在還沒跑到終點前是不能下車的。 第三部 Zero 主題:賽車的初衷、追求極限的恐懼和自信 核心思想 在恐懼的層次上,劇本透過寫實的車禍和面臨Zero field的無助, 凸顯了賽車的世界裡非常現實的狀況: 問題的現實,不在於如何避免車禍,而在如何"重新振作"。 這時候帶來的問題是,對賽車是否有超越一切的執著和熱愛? 為何而賽車?也透過Hayato和Henri的互動凸顯出來。 在克服恐懼之後,就是自信的層次。 即使Zero field過於神話,但將賽車手那種追求極限的想法具現化了。 然而,即使具現化了,隨之而來的體力、焦慮、緊張都是挑戰。 重要事件 1.車禍。 2.透過Asuka的鼓勵讓Hayato不再恐懼。(青春的肉體果然很重要XD)   3.Hayato和Bleed在Zero field的爭鬥。 第四部Saga版本 主題是:賽車哲學:車子決定人?人決定車子?還是...一起成長? 核心思想 在科技成長快速的情形之下,車手的意志究竟佔了賽車多少分量? Phill Fritz駕駛Al-Zard展現了科技萬能的賽車哲學:車手只是工具。 一般車手則展現了"車手為主,車子為輔"的賽車哲學:車手才是主體。 那Asurada和Hayato的模式呢?就是第三個:車手和車子是一起成長的。 重要事件 1.Asurada被Hayato視為過時,被冷凍起來。(才會有"好久不見的太陽") 2.Hayato不認同Phill Fritz的賽車哲學,經由Asuka的對談,想起....自己的賽車哲學。 不是自己支配Asurada,也不是Asurada支配自己,而是一起達成共識。 3.lifting turn算是這種"人車一體"的賽車哲學下後的最佳成果。 第五部 Sin:不同以往四個版本都是從Hayato的角度,改以Bleed當主角。 主題是:原罪(如果有副標題大概會是"宿命"吧) 核心思想 Bleed面臨了一些sin:失去好友的傷痛、車隊被禁賽、車子很爛。 但既然身為賽車手就得繼續跑下去,車手的宿命。 另外,同時也承繼著Ogre的sin:和Asurada的一決高下。 這部分透過Kyoshiro Nagumo(名雲)想證實兄長之理念而實現了。 最後,Bleed成為世界冠軍,雖然他說真正厲害的還是Hayato。 但是,Sin的主題本來就不是在比高下,而是透過比高下的過程 讓Bleed"解放"自我的束縛(不是鬼神童子!),也間接促成名雲的釋懷。 Sin的劇本,原則上就是Bleed解開過去束縛的歷程。 重要事件 1.Hayato成為不敗神話。 2.Bleed車子超爛,透過名雲拿到Ogre。 3.Bleed和Ogre的互動。 總結 成長這個意涵大概是整部作品的核心思想,透過Hayato的視角, 我們可以看到一個僅有14歲的孩子如何在賽車這個領域上得到冠軍。 像Knight或是其他人好像厲害的理所當然,我們看不到它們的成長歷程。 Hayato歷經喪父、好幾次的車禍,懷著難過、任性、憤怒、自信、驕傲等情緒, 與Asurada和車隊的每一個人的互動、Asuka的陪伴、Knight的引導等等, 以及與Karl Richter von Randoll、Bleed、Naoki Shinjyo的競爭之下愈來愈強。 不免俗的動畫因素當然是熱血、青春,背後的看不見的手操控著劇情, 身為觀眾的我們也一路陪著Hayato一路成長到現在。 今天的我,沒有極限 常常是板友耳熟能詳的名言。適用於考試、自我挑戰的時刻。 我更有印象的台詞,是在zero版本裡面,Hayato終於可以勇敢打開推進器時。 他說"Asuka謝謝你,我不再恐懼了"。我們每一個人都懷著一些恐懼,也會以消極的逃避 來維護自己的自尊。也許,有人陪伴是重要的因素,或者,自己能夠獨立去克服去面對。 事實上,我最喜歡的是zero,因為脆弱、難過、突破和都具體而微地呈現出來。 當然,零的領域太犯規了,但近乎完美神的過彎技術再怎麼看都不膩阿。 不過,其實也是這部的配樂很熱血,喜歡上也是很自然的事。 若以賽車的哲學層次來說,Saga算是巔峰。其探討的抽象概念層次最高, 直接影響了車手和賽車的互動。TV的團隊精神和圓夢、11和zero在技術和心靈上的提升 都只是停留在物質層次。 然而,人與科技的關係,往更高一點的層次來想大概就是人類與自然的關係。 對此,有人主張"人可以征服科技",也有學說主張"人是被科技宰制的物體"。 Hayato的父親不同意這兩種,才發展出Asurada,把科技/人工智慧視為"夥伴"看待。 車手和車子之間的關係,並非上下的隸屬與宰制,而是平行的合作與陪伴。 這個精神,透過Hayato、車隊的很多人的言語中都可察覺。 至於Sin,算是Bleed圓夢與解放原罪的故事,也幫其他人打破Hayato大魔王的神話。 整體而言還是相當不錯的。以上,分享我對這部作品的尊敬和想法。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.119.203.199

03/28 03:53, , 1F
推阿~現在都沒得看了
03/28 03:53, 1F

03/28 10:21, , 2F
我喜歡zero...技巧再強的人,還是要有同伴精神才得以強壯
03/28 10:21, 2F

03/28 15:12, , 3F
喜歡SAGA, 王者被拉下王座時的焦躁描寫得很不錯
03/28 15:12, 3F

03/28 16:09, , 4F
喜歡SAGA, 車手能力 vs 機體能力 的現實問題
03/28 16:09, 4F

03/28 21:03, , 5F
寫paper? XD
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03/29 16:43, , 6F
推推推 一個月前才全部複習過 ˊˇˋ
03/29 16:43, 6F

04/03 02:42, , 7F
很喜歡SAGA最後一集,訪問每個車手的心路歷程以及想法
04/03 02:42, 7F

04/15 02:10, , 8F
文章寫的超用心超好的@@!
04/15 02:10, 8F

04/19 20:28, , 9F
推寫得很不錯 我也最愛zero
04/19 20:28, 9F

04/20 21:27, , 10F
推!!!
04/20 21:27, 10F

04/25 18:41, , 11F
感動 119除了我也有人那麼愛這部動畫
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04/30 21:59, , 12F
我也最愛ZERO
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05/29 13:43, , 13F
我還是覺得SIN最讚 Bleed孤獨一匹狼終於找到歸屬
05/29 13:43, 13F

07/13 00:03, , 14F
TV版第九戰關掉AI後撞車的是大友哦
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07/14 21:13, , 15F
記憶有誤感謝提醒XD
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08/17 23:49, , 16F
我最喜歡Sin中風見跟明日香啪啪啪的劇情
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03/03 17:30, , 17F
同樓上
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04/08 11:49, , 18F
感動 119除了我也有人那麼愛這部動畫+1
04/08 11:49, 18F
※ 編輯: stanley0116 來自: 140.119.235.219 (05/01 15:31)

05/23 02:01, , 19F
推好文
05/23 02:01, 19F
文章代碼(AID): #1FSXXTiw (CyberFormula)
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