Re: [心得] 推坑七龍珠爆裂激戰,捐款送首抽LR悟飯
拋磚引玉 貢獻一點遊戲心得
想說說遊戲內的一些名詞 雖然老遊戲了大概大家都知道
對新手而言 每次抽卡可能都會有疑惑 這張卡強不強?
我大概說明判別的幾個方向
1.血量、攻擊、防禦
這三項是基本中的基本,其中以關卡可獲取的免費卡為低,但是卡的強弱還要考量其他
因素,因此這三項只能說參考
2.隊長技
隊長技來說,大部分高倍率的隊長技基本上是限定卡,有少部份例外,但是隊長技不強
的卡也不代表這張卡不強,只是沒那麼適合做隊長而已,在新手首抽完畢類別最缺的
時期,我推薦全屬性、超屬性、極屬性的隊長,對於拓荒是蠻有用的,等到卡片湊到一定
就能開始精進各種類別,例如上個大老說的龜派氣功類別是個常用的例子
3.必殺技
必殺技其實不單純只是給予傷害,還有其中有很多特殊效果,這也影響了這張卡實用度
N回合攻擊提昇>顧名思義,自己放了必殺後在N回合內攻擊會提昇
N回合防禦提昇>如上
攻擊提昇>這種是沒有回合限制,越打火力越高,許多大砲型角色變是這種
防禦提昇>如上,沒有回合限制,越戰越硬,上個大老說的悟飯就是這種類型
暈眩>對付敵人最強的特效,暈眩成功後敵人會無法動彈2回合,部份關卡敵人不給暈
效果是 超高機率>高機率>中機率>有機率>低機率
封印>高難度關卡中,敵人的必殺火力經常高普通攻擊非常多,封印敵人的必殺後
可以有效的降低隊伍損傷
恢復生命>顧名思義,沒人不嫌血多吧?
其他還有隊友增加攻擊、隊友增加防禦,這類都大同小異
4.被動技能
影響卡片強弱最重要的一個指標,被動可以決定這張卡是幾百萬傷害的大砲還是幾萬的
弱雞,不過被動百百種,這邊要說的是判別的方法
____________、__________>這個意思是同個條件
_______&__________>這個意思等同於兩個被動
舉個例子 假設某卡被動:敵人為悟空家族時,氣+3、攻防增加100%
意思就是敵人為悟空家族就能同時滿足氣+3跟攻防100%
又假設:敵人為悟空家族時,氣+3&攻防100%
這邊的意思變成,敵人是悟空家族的時候一樣是氣+3攻防100%,但是
如果敵人不是悟空家族,那就沒有氣+3,可是攻100%還是有的
而第一個例子則是敵人不是悟空家族的話,連攻防100%都沒有
5.連鎖技能
直白的一點就是人與人的連結
跟對的人站在一起才能發揮的能力,站一起的時候長按角色頭像可以顯示發動了哪些
可經由戰鬥後升級,最高等級10
6.類別種類
這個指標就是這張卡可以進去哪些隊伍,如果沒有符合這個隊伍硬放,那他會沒任何
隊長技攻防的加成,神卡也會變廢卡,所以要注意
以上就是判別的大致指標,不過這遊戲卡強弱也不是唯一蒐藏的指標
覺的帥就蒐集也是不錯的選項
最後,抽卡的時候得失心不要太重,真要課金不要影響到生活為準
因為這遊戲沒有說花錢了就一定抽的到的
以上是小的一點淺薄見解
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DragonBall/M.1630217903.A.F00.html
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我是覺的這個遊戲玩的最重要的是心態,很多人抽卡抽不到心態就崩了
不過比起有些遊戲,這款對老卡的待遇算好的,極限覺醒的當下都是一線
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我覺的這遊戲最棒的是在有些池有必中注目,根本超好補隊伍缺口
至於幣換有比沒有好,但是真的很貴,要抽到2500石才能換一張LR
只能說偶爾為之,只有課長可以常態換吧XD
※ 編輯: gogofitch (36.226.12.174 臺灣), 08/29/2021 14:42:19
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我覺的這遊戲最佛的地方 其實在於不強迫玩家一定要打過所有關卡
目前所有超難關卡過關後的獎勵都不是超級重要 沒過沒差
而重要的是新超激戰dk徽章 對新手有一定難度 但是也被官方官方放出的
純免費卡能過關 簡單來講 按部就班拿免費卡 練抽到的卡 超難關卡以外
都能過
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對「新手」來講這兩樣都不重要阿...
5石又不是得不到 等兩三天就有了 新手什麼沒有石最多
技能珠EX也相對不重要 不如祈求好運抽到+3+3的技能珠
對新手最重要的是能讓他剛抽到的卡dk覺醒的徽章好嗎...
※ 編輯: gogofitch (1.160.163.90 臺灣), 09/01/2021 14:21:32
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