Re: [佈告] 凌波結局圖片全開

看板EVA (新世紀福音戰士(陽光沙灘BBS站))作者 (呆呆小狼)時間23年前 (2001/12/08 20:25), 編輯推噓0(000)
留言0則, 0人參與, 最新討論串5/10 (看更多)
※ 引述《DeScythe (塞茲)》之銘言: : : 基本上我是不怎贊同這麼做就是了.....這個遊戲已經夠....無聊了 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^ : 不是說不想用的人就別看嗎!? :   為何說我剝奪它的樂趣!? 放輕鬆放輕鬆.....我是說給看文想試的人看的 直接修改遊戲的另一種稱呼就是..翻臉。因為人實在受不了機器,所以跟機器翻臉 機器世人作的,只能依照程序與資料執行人之於機器就猶如大神一般,只要對程序 或資料動動手指頭。機器的運算,程式中人物的命運就如同巫術的神之干與一般。 如果玩一個遊戲,連玩都不玩就跟程式翻臉。那買(或弄來)了何用?養成遊戲基 本上是很無聊的。唯一的樂趣在之於各種無聊之後所衍生的劇情,而玩家就是這個 故事的一部份。所以他才好玩。當玩家不在是程式的一部份時,想想看,養成遊戲 無不無聊?死命的在那裡用有限的事件在調整數據,而這個數據如果不能構成你自 己的故事,那麼,這個遊戲就不對任人有意義了。 太十的遊戲裡面有一句話大意大約是這樣的: "創造你自己的傳奇。" 其實,一樣 的道理。FF系列的遊戲說真格的也是很無聊的遊戲,但是,他會因為玩家的參與而 展現不同的故事與歷程。對於越是用心參與的玩家反而會越有樂趣。這就是FF系列 成功的秘密。 相同的,在庵野的作品中。充滿了事實與真實的矛盾,他一再地想展現一件事實可 以有無限真實的概念。這也是EVANEGLION真正吸引人的地方,他不斷的刺激讀者( 觀眾)的想像空間與理解能力。讓每個人用自己的方法去詮釋自己理解,而且也讓 每個解釋充滿矛盾。由於充滿了矛盾,所以反而更引人入勝。相信很多剛接觸 EVA 的人都抱怨看不懂,而版上的反應也多數是 "看不懂是正常的" 。這是一種很奇怪 的心裡。人家越是說看不懂正成,就越多人想弄懂。這也是大家會越陷越身遭受庵 野的精神污染的主因(真奇怪,說得那麼超然,自己怎不爬出去?!//不然怎叫精 神污染 @_@、、)。 :   我並沒有強迫別人用這招, :   要不要用完全靠自己的意念, 很可惜意志薄弱的人佔全人類的85%,當你放一把利刃在桌子上。告訴他們 "要死 就自己來吧!不過砍了會很痛喔!" 時,大多數人都會拿了就砍,然後砍了才怨你 為什麼給他們刀子。所以只是幫您再提醒想揮刀自宮練速成逵花寶典的人一下下而 已罷了。 ^^;; : 中文版一樣有效!? :   你試過嗎? 日文版的攻略中文版一樣有效。日文版的程式修改,中文版也一模一樣。您不必懷 疑,華義只做兩件事1.把對話劇情翻成中文(不過還是三不五時會跑出一堆亂碼, 可見程式根本沒改)2.在啟動畫面上多插入一張要哭不哭要笑不笑看了就想抓狂的 鬼臉。兩者都只要改遊戲資料庫就可以了,程式可以說不太需要修改,至多只是以 中文編譯器重新編過罷了。 -- 我不記故事, 不寫日記如果我這生活得有聲有色, 日記會成為我的傳記, 但是因為 我不寫日記, 所以我的過往將會成為傳奇. 傳奇總是比傳記更有趣的....會有更多 人爭論不休的. 我喜歡被別人爭論, 所以我總喜歡把密秘帶走, 愛, 你就去猜吧 !! ~~~~~摘自 wolflord 的PLAN FILE -- ~~~ 浪跡萬里千年,尋尋覓覓 簍簍獨行時空,任我獨行 BM4GMR 物換星移滄海桑田,我是千年一孤狼 .WolfLord.
文章代碼(AID): #y4WQS00 (EVA)
文章代碼(AID): #y4WQS00 (EVA)