Re: [佈告] 凌波結局圖片全開
看板EVA (新世紀福音戰士(陽光沙灘BBS站))作者WolfLord. (呆呆小狼)時間23年前 (2001/12/08 20:25)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串5/10 (看更多)
※ 引述《DeScythe (塞茲)》之銘言:
: : 基本上我是不怎贊同這麼做就是了.....這個遊戲已經夠....無聊了
^^^^^^^^^^^^^^^^^^
: 不是說不想用的人就別看嗎!?
: 為何說我剝奪它的樂趣!?
放輕鬆放輕鬆.....我是說給看文想試的人看的
直接修改遊戲的另一種稱呼就是..翻臉。因為人實在受不了機器,所以跟機器翻臉
機器世人作的,只能依照程序與資料執行人之於機器就猶如大神一般,只要對程序
或資料動動手指頭。機器的運算,程式中人物的命運就如同巫術的神之干與一般。
如果玩一個遊戲,連玩都不玩就跟程式翻臉。那買(或弄來)了何用?養成遊戲基
本上是很無聊的。唯一的樂趣在之於各種無聊之後所衍生的劇情,而玩家就是這個
故事的一部份。所以他才好玩。當玩家不在是程式的一部份時,想想看,養成遊戲
無不無聊?死命的在那裡用有限的事件在調整數據,而這個數據如果不能構成你自
己的故事,那麼,這個遊戲就不對任人有意義了。
太十的遊戲裡面有一句話大意大約是這樣的: "創造你自己的傳奇。" 其實,一樣
的道理。FF系列的遊戲說真格的也是很無聊的遊戲,但是,他會因為玩家的參與而
展現不同的故事與歷程。對於越是用心參與的玩家反而會越有樂趣。這就是FF系列
成功的秘密。
相同的,在庵野的作品中。充滿了事實與真實的矛盾,他一再地想展現一件事實可
以有無限真實的概念。這也是EVANEGLION真正吸引人的地方,他不斷的刺激讀者(
觀眾)的想像空間與理解能力。讓每個人用自己的方法去詮釋自己理解,而且也讓
每個解釋充滿矛盾。由於充滿了矛盾,所以反而更引人入勝。相信很多剛接觸 EVA
的人都抱怨看不懂,而版上的反應也多數是 "看不懂是正常的" 。這是一種很奇怪
的心裡。人家越是說看不懂正成,就越多人想弄懂。這也是大家會越陷越身遭受庵
野的精神污染的主因(真奇怪,說得那麼超然,自己怎不爬出去?!//不然怎叫精
神污染 @_@、、)。
: 我並沒有強迫別人用這招,
: 要不要用完全靠自己的意念,
很可惜意志薄弱的人佔全人類的85%,當你放一把利刃在桌子上。告訴他們 "要死
就自己來吧!不過砍了會很痛喔!" 時,大多數人都會拿了就砍,然後砍了才怨你
為什麼給他們刀子。所以只是幫您再提醒想揮刀自宮練速成逵花寶典的人一下下而
已罷了。 ^^;;
: 中文版一樣有效!?
: 你試過嗎?
日文版的攻略中文版一樣有效。日文版的程式修改,中文版也一模一樣。您不必懷
疑,華義只做兩件事1.把對話劇情翻成中文(不過還是三不五時會跑出一堆亂碼,
可見程式根本沒改)2.在啟動畫面上多插入一張要哭不哭要笑不笑看了就想抓狂的
鬼臉。兩者都只要改遊戲資料庫就可以了,程式可以說不太需要修改,至多只是以
中文編譯器重新編過罷了。
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我不記故事, 不寫日記如果我這生活得有聲有色, 日記會成為我的傳記, 但是因為
我不寫日記, 所以我的過往將會成為傳奇. 傳奇總是比傳記更有趣的....會有更多
人爭論不休的. 我喜歡被別人爭論, 所以我總喜歡把密秘帶走, 愛, 你就去猜吧 !!
~~~~~摘自 wolflord 的PLAN FILE
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~~~ 浪跡萬里千年,尋尋覓覓
簍簍獨行時空,任我獨行
BM4GMR 物換星移滄海桑田,我是千年一孤狼 .WolfLord.
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