Re: [摘要] 232回 DEATH GAME
============================防捏線========================================
看過了文字情報,發現王城守備竟然有類似崩盤現象
所以開始質疑王城的守備能力上的設定了!!!
也許是為了讓泥門來當第一個打破0達陣紀錄(比較熱血啊!!!)
所以王城之前的比賽真的沒碰到真的有強大攻擊力的
從4強開始算來的話
盤戶:赤羽還沒歸隊,如果歸隊的話,雖然還是會輸,但肯定不止踢進一球
阿進自己都說赤羽上場很危險。
西部:鐵馬沒上,散彈槍根本發揮不出來。不然以西部的攻擊能力,可能會逼王城
決賽就用弩炮。不過其實前三名就能參加關東大賽,王城大可不必如此。不
過鐵馬上場,王城的0達陣紀錄就是西部打破的了。
接著到了關東大賽,真正實力到S級的,就神龍寺和白秋,所以假設對上的話......
神龍寺:王城弩炮的誕生,其實也有一部分原因是為了打倒神龍寺。以飛龍陣型的
多變性來說,王城要守住真的不容易。加上天才阿含和一休,王城要把神
龍寺壓制到0達陣根本就不可能。
白秋:目前情報不足!但用峨王來玩爆破也許可行!!
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結論,王城的最強防守,就設定來說,並非一定要讓對方0達陣,而是希望以最少的
得分來打倒對方。所以蛭魔說的「弩炮能使防守變強」,就是當王城攻擊變強時,防
守的壓力自然降低許多,就像棒球要是領先很多時,投手也投的輕鬆一樣。
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純粹就看完文字情報的感想,當我騙P幣也好。
不過以作者非泥門比賽就隨便的慣例,剛剛的對戰組合如果真的有大概也是帶過霸了
。這也是我看ES21感到可惜的地方,非泥門比賽最多3~4話,囧興!!!
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Devil Bat Ghost
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