討論串[討論] 該怎麼畫下去(涉雷)
共 36 篇文章

推噓2(2推 0噓 17→)留言19則,0人參與, 最新作者Cruel2 ( 本性)時間18年前 (2007/08/29 00:38), 編輯資訊
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這個確確實實就是不對等 但這本來就是規則上的規範. 就跟不知道是你說的還是推你文的板友說的棒球一樣. 天生就不公平 跟設定沒什麼關係這個我反對 這個有不少考量 在分格上面如果要這樣搞. 就要多出將近兩倍的分格數量 這樣不是篇幅太長拖戲佔版面的感覺. 而且格子可能還變小 不好看. 而且這樣子真的很像網
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推噓4(4推 0噓 4→)留言8則,0人參與, 最新作者AsusBenQSony (紅雨)時間18年前 (2007/08/29 00:21), 編輯資訊
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這應該不算限制,算是封印,畢竟峨王的破壞力並沒有變小. 但你說到一個重點,就是峨王的破壞力. 光這一點就是明顯的破格了. 我指的破格是,明顯和作者對這漫畫及以往的設定上有很大的不同. 以現實面來說,職業選手對高中生的破壞力也沒這麼誇張. 這裡也是破格的地方. 峨王只要一次獲勝,不管是誰,都能讓他吐血
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推噓3(3推 0噓 0→)留言3則,0人參與, 最新作者eddiebrock (Venom)時間18年前 (2007/08/29 00:16), 編輯資訊
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我的同事蜘蛛人實在太壞了 我來主持一下公道好了. 首先我們來看一下「關鍵時刻」這四個字. 什麼叫關鍵時刻,通常是比賽最後的一分鐘,分數又差的不多. 如果基得失常這次叫關鍵時刻. 那他這場比賽可能要遭遇一百多次的關鍵時刻. 至於 都已經知道.....所以不應該...... 有嘗過失戀滋味的成熟鄉民們大
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推噓3(3推 0噓 13→)留言16則,0人參與, 最新作者J0HAN (沒有名字的怪物)時間18年前 (2007/08/29 00:13), 編輯資訊
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關於不對等 我覺得視運動的形態不同 本來就不見得一定有對等的情形吧. 以棒球來作例子 在我很喜歡的安達充老師的漫畫中就有點出. "投手和打者的勝負是很不公平的" 尤其是雙方都是怪物級選手時更是明顯. 打者一次上場有 3 個好球的機會 而一場比賽又可以輪到許多的打席. 投手每次的勝利只是一個好球 而打
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推噓1(1推 0噓 3→)留言4則,0人參與, 最新作者chordate (封侯事在)時間18年前 (2007/08/28 23:36), 編輯資訊
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[snip] 討論到這裡大家火氣都有點大了...降溫一下吧.... 我自己也要檢討一下.... 這裡就是問題點所在,和您的第三點一起考慮. 峨王只要成功擒殺對方四分衛一次,就可以讓對方四分衛擔架出場. (甚至不是擒殺,只要碰到就可以). 這種設定相當的不對等...按照這種設定. 峨王的破壞力在比賽中
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