Re: [討論] 該怎麼畫下去(涉雷)

看板EYESHIELD21作者 (沒有名字的怪物)時間18年前 (2007/08/29 00:13), 編輯推噓3(3013)
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※ 引述《chordate (封侯事在)》之銘言: : [snip] 討論到這裡大家火氣都有點大了...降溫一下吧... : 我自己也要檢討一下... : : 一、KID是不是失常?有沒有恍神?這種時候失常和恍神算不算破格? : : A:其實我根本就不覺得KID失常或恍神,他跟峨王已經進行這麼多次對決了, : : KID其實獲勝的次數還更多,不過KID每次的勝利,只是一次成功的短傳, : : 但是峨王唯一一次的獲勝,卻是毀掉一個四分衛。 : : 真的是KID恍神所帶來的毀滅性結果嗎? : : 我倒覺得本來兩人程度就相差不多,就算KID盡了全力, : : 也只會是互有勝負的局面。 : 這裡就是問題點所在,和您的第三點一起考慮 : 峨王只要成功擒殺對方四分衛一次,就可以讓對方四分衛擔架出場 : (甚至不是擒殺,只要碰到就可以) : 這種設定相當的不對等...按照這種設定 : 峨王的破壞力在比賽中的價值遠勝Kid的神速短傳 關於不對等 我覺得視運動的形態不同 本來就不見得一定有對等的情形吧 以棒球來作例子 在我很喜歡的安達充老師的漫畫中就有點出 "投手和打者的勝負是很不公平的" 尤其是雙方都是怪物級選手時更是明顯 打者一次上場有 3 個好球的機會 而一場比賽又可以輪到許多的打席 投手每次的勝利只是一個好球 而打者可以一再的熟悉和調整 漂亮的擊出一球 就相當於峨王成功的擒殺了 Kid 可能對比賽造成很大很深遠的影響 但這並不代表投手的技術面就不如打者 (至少我不這麼認為) 當然這樣的比喻並不完美 但是在大家都是頂尖選手的情形下是有些類似的 重點就是 在這種雙方都要極力避免失誤的狀況下 要完美的防守 原本就是很困難的 且一次的防守失敗都會造成莫大的影響 其實一開始我也覺得很憤怒 因為我也很喜歡西部隊 XD 不過我覺得只因為喜歡一個角色就一直無限上綱不太好 說他一定不會犯錯 只要犯錯就是不符合原始設定 這樣未免有點一廂情願了 反而更不合理 情緒的東西 不是你說要他不來就不會來的 這也是人的情感有趣的地方 :) 另......S 板友應該也沒有惡意啦......orz 我覺得你稍微有點誤會了 他說 "還好只是鄉民 不是作者" 意思只是 "只是讀者而漫畫不是你們畫的" 其中並不含有貶意啊 倒是你說 "連鄉民都不夠格" 就算你指的鄉民也是讀者 也等於說別人不夠格當讀者 何況你本來還把鄉民當負面用詞解釋......這樣豈不是...... 我想你只是因為會錯意所以有點生氣吧 所以囉......搞清楚就好了 這部份就不必再討論了 我相信應該沒有人是故意要口氣差的 只是誤會一場 囧rz -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.231.123.125

08/29 00:16, , 1F
最好的打者上壘率也很難超過五成啊....
08/29 00:16, 1F

08/29 00:16, , 2F
當然Barry Bonds除外....
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08/29 00:16, , 3F
所以說啊 上壘率不到五成都可以算是 "最好的打者了"
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08/29 00:17, , 4F
如果有個投手投的球有五成都被 K 出去不是死很難看
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08/29 00:18, , 5F
這樣要比本來就是不對等的
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08/29 00:19, , 6F
但是投手不會被打一球HR就say good-bye....
08/29 00:19, 6F

08/29 00:20, , 7F
也許我解釋的不夠清楚,簡單的說吧,這個設定就是峨王
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08/29 00:20, , 8F
那是一般情況吧 我說過這例子並不好 但是如果今天的情形是
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08/29 00:21, , 9F
雙方都是很頂尖的 K到就是 HR (像橘英雄) 那當然是一球都不
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能掉 在這情形下守方本來就處在比較不利的位置了 不會對等
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遠比Kid強這樣...期望望等於機率*結果 峨王的結果遠大
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08/29 00:23, , 12F
於基德,所以他的期望值怎麼算都比基德大
08/29 00:23, 12F

08/29 13:51, , 13F
離題講個棒球 這樣打擊未免被講得太簡單了
08/29 13:51, 13F

08/29 13:54, , 14F
而且在你都不打的狀況下才保證有三個好球喔
08/29 13:54, 14F

08/30 22:00, , 15F
我知道H2 (握)
08/30 22:00, 15F

09/04 14:31, , 16F
不過投手還有野手可以幫忙
09/04 14:31, 16F
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