討論串[YAHA] 舊舊322
共 13 篇文章

推噓10(10推 0噓 8→)留言18則,0人參與, 最新作者lbu (傲笑紅塵)時間16年前 (2009/03/21 22:37), 編輯資訊
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不管漫畫怎麼畫. 作者開心讀者爽就夠了. 但你所謂 "瀨那的四次元我想還不算太超出常理才是". 我很不以為然. 為什麼你會覺得緊急煞車很容易呢?. 又為什麼你會覺得瞬間往後加速很容易呢?. 假設在同一直線上運動. 從 0 到最高速所做的功. 跟. 從最高速到 0 所做的功. 跟. 從 0 到往後最高
(還有152個字)

推噓9(9推 0噓 13→)留言22則,0人參與, 最新作者fhjqwefs (Kenshin)時間16年前 (2009/03/21 17:05), 編輯資訊
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這一次跑衛之間的光速對決. 真是世界賽以來最精采的. 但是瀨那在過人上很明顯是贏了. 黑豹沒有大和那樣的身材能夠做360度的防禦. 問題反而是出在大和的疏忽大意. 對手可是美國的五芒星之ㄧ黑豹. 過來掩護竟然就只有順手推開他. 沒有徹底的把他擒抱住. 給對方利用速度上的優勢追上瀨那的機會. 白白浪費

推噓5(5推 0噓 9→)留言14則,0人參與, 最新作者danny9051706時間16年前 (2009/03/21 16:07), 編輯資訊
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前進->停止:有摩擦力(和運動方向相反)的幫忙,其實急停不太需要跟4秒2一樣的腿力. 停止->後退:目的只是混淆對方的話,也不需要以4秒2的速度後退才是,夠快就好~XDD. 其實從一般日常經驗就可以感受到,. 跑步從0開始加速到最高速度時,. 需要很大的腿力和很高頻率的腳步跑一小段距離,. 但緊急剎

推噓5(5推 0噓 2→)留言7則,0人參與, 最新作者palsuet (.....)時間16年前 (2009/03/21 12:54), 編輯資訊
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其實四次元也很奇怪,解說是在高速前進的時候突然高速後退,讓對手. 因為預測路徑錯誤而抓空。. 但是要從高速停止就要有能抵抗高速的剎車力,而高速前進的瞬間又要. 能高速後退,需要的往後力量至少是往前的兩倍,才能從前進->停止->. 後退,如果瀨那有這麼強的爆發力,不後退而拿來往前衝,別說四秒二. 了,

推噓4(4推 0噓 6→)留言10則,0人參與, 最新作者wuwinkan ("W君<-->麥格")時間16年前 (2009/03/21 12:03), 編輯資訊
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其實對於4.1秒衝刺. 無重力跑法. 這些在這一話之中我都覺得還ok. 只是.... 蛭魔你不是還沒上場嗎!!!!. 怎麼會看你戴著頭盔啊!!!!. 有時候這種地方還真的會有那麼點小bug. 下一話應該輪到美國四分衛大顯神威,拿個三票左右吧. --. そう、何ものも. わたしの世界を 変えられはしな