Re: [情報]PS2新EVA的遊戲.....

看板Evangelion (新世紀福音戰士)作者 (傻子瘋)時間18年前 (2007/07/01 21:52), 編輯推噓4(400)
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※ 引述《dalzane (Un tel palpiter)》之銘言: : 剛入手 昨晚稍微玩了一下 : 怎麼說呢....真的是很無言啊 : 故事模式 只有零初貳三台可選 還能選擇簡單 普通 難三種難易度 : 原本以為中場大概會有一些故事情節 動畫等等 : 結果 完全沒有! : 就只有讀取畫面交代一下劇情 然後換下一個對手 過場用文字交待一下劇情 戰鬥前會有人面CG搭配語音講一下話 (雖然沒什麼熱血的感覺) 然後就開打了 : 雖然說號稱全部使徒都有出場 不過我玩easy難度時,都只有四個對手 : 三個使徒+一個渚駕駛的????乙號機????(還長翅膀...) : 其中對上某些使徒時是團體戰 不過團體戰的時間比較短 : 時間到=活動界線=敗 這是對第十使徒之戰,只有60秒 hard難度的敵人皮之厚,會讓60秒不夠用= = 每位角色的story mode只有六場戰鬥 對手不完全一樣 easy難度下會覺得遊戲時間太短,每位角色30分鐘內就破關了 不過hard甚至於normal難度下就有接關接到暴走的可能 : 戰鬥就真的是完全的大亂鬥 而且還是平面式的戰鬥... : 兩種銷耗計量表的特殊攻擊(槍或刀) AT力場(防禦) 普通攻擊(拳打腳踢 可連段) 印象中格鬥就是要利用按鍵的搭配(輕拳/腳、重拳/腳)進行華麗的連技 偶爾來個超魄力的必殺技秒殺 可惜這款遊戲好像少了點上面的特色 普攻搭配上、前、下 跳普攻搭配上、前、下 耗氣攻擊搭配上、前、下 跳耗氣攻擊以及耗氣破防攻擊等等 各有不同的動作 只是難以連結起來互相搭配成連續技 (難道是我不會用@_@;;) 戰鬥的重點似乎放在 何時防禦、何時破防、如何避免被AT力場反擊、如何用AT力場陰對手 然後等到氣集夠了 就放必殺/超必殺技(單鍵R1即可) 接著就看看動畫、讓手指休息 (所以會有辛苦半天只為了放必殺看動畫的錯覺?? Q_Q) 其實連續技應該還是有的 但我只看過電腦接過 (真的是我不會用嗎?!) 將對手打上空中後優雅地射擊、突刺或是逆剝(八神?) 難以忘懷被電腦連段後半條血不見的苦楚 qq 如果有連段能人還煩請教導在下 : 還有個覺醒 不太確定有什麼效果 : 只確定覺醒狀態可用最強必殺技 平時是普通必殺技 每位角色覺醒有不同效果 例如第五使徒的時間暫停、第十二使徒的重力(不能跳)、JA的暴走 大部分(?)是強化攻擊和攻速or移動 : 每個人使用必殺技的"開頭"不同 : 初號機是揮拳 零號機是膝頂 總之都是破綻滿大的動作 : 當然要命中後才會進入使用必殺技的畫面 被閃過或防禦就失效了 : 至於必殺技內容 每個角色也都不同 : 初號機是陽電子砲 超必殺技是暴走+啃食... : 零號機是N2爆彈(對14使徒時自爆那樣...不過沒有傷害啦) 超必殺也是爆走...囧 : 貳號機是長槍亂砍 超必殺技是亂打後雙火箭筒亂射 : 第三使徒是眼鏡十字架光束orz 超必殺技抱住對手自爆... : 第四使徒是"突進"(就整個撞過去~_~a) 超必殺技是亂砍 : 砍完後對手才顯示受到傷害然後倒下...不過做的實在不夠好 : 其他的就還沒看過了 : 戰鬥中偶爾會出現道具好像有加強攻或防的,加血或技量的 : 還有直接能拿著使用的武器(使徒大概不能用?) 使徒可以喲 看到第五使徒用角角拾起隆基努斯之槍的那一刻...(汗) : 比較特別的是有替身插入栓,拿到後會暫時不能操作自動攻擊 : 然後 有些戰鬥場景會有特殊效(笑?)果 : 第三東京市的地型會改變 會下飛彈雨或雷射 敵我雙方都會受到攻擊 : 特別的是一個水淹沒都市的場景 會有鯊魚出來咬人...(照那比例 這鯊魚也太大了...) 提到比例 一些使徒的大小根本跟設定雲壤之別 第十使徒大概是被縮小燈照到了,看來比EVA還小隻 第六使徒的大小很難把貳號機吞下去XD : 地下總部嘛...會有片片在旁邊游泳 (可惜沒有特別效果) : 還有貳號機對第六使徒那裡......... : 第六使徒變成飛魚在空中飛...以船為立足點 : 無論是貳號機或使徒 只要掉下海就會扣血 從旁邊再出來... : 故事模式每場戰鬥後會給與資金 用這個錢可以買新角色或配樂 : (但不曉得故事模式中會不會有新角色) 有滴,敬請期待 但我覺得story mode的角色還是太少 好想玩使徒們的story mode啊... (第四使徒對第五使徒說..."嗨!老雷,好久不見啦!") ("聽說老桑被N2爆雷炸過後生了第二張臉,還跑出了二個人格...") : ...目前玩到的差不多就這樣 : 不過我必須說 真的是滿騙錢的... 如果看作fans取向的遊戲應該還好 畢竟能等到EVA出亂鬥遊戲,我已經感動到哭了 可以改進的地方 希望能夠加強動作性啊 讓動作更流暢、更易連段 被打時不要就只能呆呆挨拳 或者加個什麼空中受身之類的動作 另外就是難度的提升除了電腦的AI反應之外 敵我的傷害比例調整得實在是太誇張了 為什麼hard敵人單單AT反擊傷害值 就比我辛苦集氣放的必殺技還要大啊...q_q -- ╭───────────────╮ │喜歡上我這種男人。對你沒好處的│ ╰───────────────╮ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.223.225.107

07/01 22:18, , 1F
這本來就是小成本FANS向的遊戲 這樣已經差不多了~~
07/01 22:18, 1F

07/01 23:18, , 2F
第五使徒有手嗎...? 不是空中要塞的那位? 他怎麼撿??
07/01 23:18, 2F

07/01 23:24, , 3F
這就叫..."隔空取物"嗎??
07/01 23:24, 3F

07/02 04:53, , 4F
使徒們的story mode聽起來好有趣 XDDD
07/02 04:53, 4F
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