Re: [閒聊] 雜想.....
看板Evangelion (新世紀福音戰士)作者xxray (驕傲是自卑的反應)時間15年前 (2010/07/20 01:11)推噓4(4推 0噓 3→)留言7則, 5人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《hikali (keep working)》之銘言:
: 突然想到EVA
: 因為剛開始只有TV版的那幾集
: 許多地方沒有很明確的設定
: 例如之前舉例EVA到底有沒有搭配魂
: 也只是個未證實讀者的假設
: 這樣的結果造成各位讀者必須自己腦內補完
: 換句話說就達到了
: 幽遊白書中美麗的魔鬥家鈴木
: 所說的
: 「天使和惡魔最會被後人傳頌,因為沒人知道其真面目為何」
: 這是EVA很引人入勝的地方
: 換個角度想
: 如果用超長篇漫畫連載的手法來補足
: 反而沒辦法達到一些部分
: 如初號機初次暴走的震撼
: EVA戰鬥時噴血的震撼
: 這些都不是漫畫能達到並且給予現今EVA的地位
: 配樂這一塊 真的很了不起
: 三機起跑去接空中掉下來的使徒(Destiny)
: 以及真希波獨自面對壓倒性的力天使(Fate)
: 都恰到好處
: 「人類補完計畫」
: 其實整個作品有太多地方可以讓觀眾自己腦內補完了
: 感覺就像大家都在透過薄紗看正妹
: 沒人看的清楚
: 就用自己最美的型態去取代(笑)
原PO說到這些東西,讓我想到一篇,
我以前寫的心得文XD
(真懷念那懵懂無知的時候~)
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作者 xxray (學會忘記!)
標題 [心得] 新世紀福音戰士--論庵野秀明的表現手法
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EVA是我目前看過少數以動畫為原作的作品,
也是我認為少數優於漫畫表現的動畫。
這其中牽扯到一個點:「動畫的獨特」。
我們都知道,漫畫只是靜態視覺享受,
而動畫則是靜態、動態視覺,再加上聽覺的娛樂。
所以如何利用動態圖片與聲音,就是動畫成功的關鍵。
庵野秀明是個喜歡使用「實驗電影」拍攝手法的導演。
所以EVA的運鏡與表現方法十分獨特,甚至是很多現在流行手法的濫觴。
當然,使用到的都是漫畫無可取代的方式。
1.「激烈的戰鬥場面,卻沒有任何聲音(可能會有背景音樂)」:
真嗣與明日香在對抗第七使徒時,為了讓兩人的動作同步配合,
所以在戰鬥時放了音樂做為工具。
是故整場戰鬥,只有音樂與激烈變化的畫面,沒有人聲、爆炸聲等物。
這裡再舉另一例:同樣也是庵野導的Gunbuster,
其中第五集,太空船爆破成黑洞一幕,畫面瞬間靜音,只見爆炸、震波、怪獸被吸入、
太空船毀滅等等。
這種方法,除了可以讓人把注意力轉到畫面上外,
「突然沒有聲音」也讓人在聽覺上因突兀有所震撼。
2.「靜止的等待畫面」:
明日香同步率愈來愈低,心情沮喪。
當她搭電梯時,卻發現零在電梯裡。
無奈,只好一起搭了。
這時,動畫用了不知道幾十秒的時間作靜止畫面,
「唯一」一次的動作,只有中間明日香「抽泣」了一下,不到一秒。
這種方式,很多人認為庵野在騙錢,但我倒覺得不是。
除了擬真外(搭電梯本來就是這樣),
這也表現出兩人在電梯裡的情狀,與明日香因處在這種場面而不知道該作什麼的心情。
這時,空氣就像凝結了一般,沈著而靜止,好像連時間都停止了。
若你被21了,要搭電梯時,卻發現在裡面的是你之前常常嘲笑的同學,且他考試全過了,
這時,在電梯裡的心情與動作,差不多就是這樣了。
若是漫畫來表現,恐怕只能用大大的一格來表現吧?
畢竟漫畫沒有「時間流動」,無法做出這種場景。
3.「停格,只剩下音樂」:
真嗣抓住渚薰後,此時畫面約停了190多秒,只剩下背景的古典樂,
之後畫面突然轉換,背光的場景下,一顆人頭一般的東西「噗通」一聲落入水中。
當然,很多人(包括我在內)當時還以為電視機影像壞了......
這段是被觀眾罵最多的地方,說是騙錢。
當然,我並不認同。
這裡要表現的主要是真嗣在猶豫、思考、掙扎的狀況。
渚薰是他當時唯一的知己,當真嗣知道渚薰是最後的使徒時,
除了有被欺騙的憤怒外,也很矛盾:到底要不要殺他?
最後渚薰發現中央大垂直溝下的不是亞當,而是莉莉斯後,
認為自己因為被人類所騙,沒有退路,而選擇死亡。
當然主要也是因為他因為真嗣而喜歡人類的緣故,所以選擇死。
但真嗣卻陷入兩難:殺、不殺。
為了表現這種猶豫與矛盾,動畫就使用「初號機手握著渚薰」的畫面作定格來表現。
其實,實際上若發生,也應該是這樣。
都在猶豫了,你還期望他作什麼動作?
當然,庵野自然可以選擇「從插入拴內部拍攝」的手法,
藉由真嗣掙扎的表情與動作之類的來說明,
不過這種方法,EVA已經用太多了,再說誰想看一個死小孩一直喃喃自語?
所以這種靜態表現,我認為是好的。
4.「畫面快速播放」:
動畫自然少不了「動態」。
而利用這種「快速播放」的手法,EVA倒是用得很成功,也讓後來許多動畫紛紛模仿。
快速播放,除了帶來視覺上的刺激享受外,
這種方式據說可以透入人的意識中,類似催眠那樣,
讓你覺得雖然沒看清楚,但卻好像看過什麼什麼東西一樣。
當然,EVA是一部描述精神為主的動畫,這種方式是有其必要的。
一般人想到許多相關事物時,也差不多就像這樣一瞬間跑出一堆圖案和文字。
可以加快播放節奏,是動畫的優勢。若是漫畫,若擺了一堆圖片或文字在那兒,
恐怕沒這種效果了。
5.「會說話的線條」:
既然是描述心理的動畫,「內心談話」自然少不了。
但如何表現呢?
漫畫或者一般的動畫,或許會令主角的腦海中出現現實人物的影像,
進而與主角對話。
當然,EVA也有使用。
不過EVA多用了一種方法:黑底白線。
有時候,真嗣自己與自己對話時,為出現許多跳動的線條。
那表示不同層面的真嗣在作討論:橫線是一個、直線又是一個。
然後不同形狀的線條,表示不同的人在目標角色(如:真嗣)的內心對話,
如叉叉、曲線等等。
這又是一種動畫獨有的方式。
注意這裡的線條是會「跳動」的,就像發抖那樣。
若是漫畫,畫一條現在那邊,這能看嗎?
或許會問:那使用人物影像的舊方法不也可以?
但是,那種東西,漫畫也可以使用,並不絕對需要動畫來表現,
且漫畫搞不好比動畫還適合。
畢竟會動的只是口部,那還不如用漫畫來表現還比較不沈悶。
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以上不代表本人「現今」的言論XD
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「......一切都會像個圓一樣,簡單、正確、有限。我並不害怕『限制』這個字。
人類最高的機能,也就是理性,它的功能就是在不斷地限制無限,把無限打破成
方便的、容易消化的小塊,也就是微分。」
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