[情報] 制作日記更新:7/08 & 7/09
昨天沒注意竟然一次多了兩篇日誌,所以一道貼上~
連結:http://07th-expansion.net/Cgi/clip/clip.cgi
譯者:海喵鳴泣
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標題 :RoseGuns戰鬥調整!
投稿者:竜騎士07
投稿日:2012/07/08(Sun) 13:47
大家好,謝謝大家能玩體驗版!
給我們提了很多寶貴的意見真的非常感謝!
尤其是「不知道怎麼存檔」「不會玩動作遊戲、硬體原因導致戰鬥很困難」這兩條意見
,對此我們深感抱歉。
遊戲存檔是在遊戲中間的間隔Interval休息畫面內,點Save按鈕即可存檔。
(這次並非在任意時刻都能存檔。很抱歉事先說明得不充分……另外,我們會多增加中斷
的次數的)
包括上面所寫的,我們會重新製作一個新的遊戲說明教程,在本篇裡說明得更清晰易懂。
我個人原本是打算讓戰鬥更加簡單的,可知道了有不少即便我這樣做還是會“因硬體問題
而導致遊戲很難進行”的朋友存在這點,真是個不小的收穫呢。
現在我們在設想一種能讓那些難以應付戰鬥畫面的朋友爽快完成戰鬥的新系統。
等級1(遊戲的初始等級)即使時間用完也不會再來一次,而是自動辨識“防禦成功”“
攻擊成功”,是這樣一個系統。
簡而言之,就是在等級為1的時候,不動一根手指也能自動贏得勝利。
這樣一來,即使是戰鬥畫面很難進行的朋友也能不停頓地通過!
相反,覺得太簡單的朋友請試著去挑戰over kill獲得最高紀錄。
大量over kill的話,等級也容易上升,難度也會越變越難的。
只從體驗版來看的話,遊戲等級也不過如此,而正式版越玩越遠的話……是能夠到達一個
相當棘手的難度的噢。
真的很感謝大家給我們的意見!
還有,發表英譯補丁的Witch Hunt,感謝你們一直以來的支持!
我覺得『RoseGuns』很適合英文版呢。
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標題 :RoseGuns體驗版發布會!
投稿者:竜騎士(=w= )))))07
投稿日:2012/07/09(Mon) 12:08
昨天,秋葉原的sofmap舉辦了RoseGuns體驗版發布會!
感謝到場入手的朋友!當天居然有為我們分配了Coser過來呢!
而且據說還是RoseGuns的COS!!早知如此我就去了! !
那時候我原本在幹什麼?
獨自一個人調整敬禮寺老爺的場景噢、嗯。
在著手大叔的演出的時候……耳邊響起……「秋葉原」、「COS妹」……
如此勉強的活動日程還特意趕過來的女孩子們,真的非常感謝你們!
據說是從緊迫的日程內擠出時間過來的,所以只來場一小段時間。
有見到她們就算走運了呢!
Sofmap,這次真的
承蒙了你們的關照了。
日後也還請多多關照……
雖然只有昨天有發布會,不過剩下的ROM都交託給Sofmap了。
大家有去秋葉原的話請一定要領回去玩。
(已經下載好體驗版的朋友,也可以拿體驗版光盤去傳教!)
『RoseGunsDays』目前正在各個店鋪開放預約。請大家多多指教!
預約了的朋友都會一個不漏地附送設定資料集噢!
(任意一家店鋪預約都一個不漏地送呢!)
啥咪,居然還有附送原畫畫師們新畫好的漫畫…? !
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