[心得] GNO 心得與討論

看板GUNDAM (鋼彈)作者 (巴尼)時間21年前 (2004/12/02 11:34), 編輯推噓2(201)
留言3則, 2人參與, 最新討論串1/1
昨天試玩了一整天 到凌晨三點多快四點sever Down才不甘心的去睡覺 ----------------------- 簡單講這是一個圖型化的CGI GAME 你是扮演一位艦長 官階是少尉 上線設定任務 然後就開始觀賞戰鬥 玩家本身可使用的指令有: 1.自己開任務或加入他人的任務支援 2.購買駕駛員,機體 3.設定駕駛員的行動方針 4.移動部隊 5.一般線上遊戲功能 透過戰鬥可以累積各項數值 戰功(VP) Rank排名的依據 補給點數 就是遊戲中的錢 Exp 這個不用說 就是升等級的指標 前線指數 這個還不知道功能 成長點數 每100點可以用來提供駕駛員屬性+1 勳章 升官階之必備條件之一 必須接難度四級以上任務才有"可能"得到 經驗值計算公式: 自軍總對敵傷害-自軍最大受敵傷害 也就是說被打越痛 經驗值越少 但是目前因為遊戲並不會儲存經驗值的記錄 所以究竟差多少?還有待測試 任務: 分1~5難度 長期&短期 還有三個區域(前線&後方) 根據日本網站的數字 短期前線是經驗值最多的 但由於日文苦手目前還在解碼中 對於究竟差多少也還在計算中 --------------- 其實CB主要就是test遊戲有無問題 另外就是要了解究竟怎麼練才有效率 吉翁側有個高手一開機沒多久就穩穩站在Rank No.1 勝場及VP都領先第二名不少 目前還不知他是如何辦到的 個人推斷應該是做過功課的人~ 由於許多資料都是日文二手資料 希望Ptt有興趣一起玩的朋友能一起測試與解讀 附一個日文網站給大家看看: http://www7.plala.or.jp/tinkiri/gno/index.html 以上 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.68.127.12

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跟聯邦的彈幕太薄一樣是
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內部測試人員 所以勝場才那麼多啦
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這其實是一個羅莉駕駛的養成遊戲....
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※ 編輯: Banie 來自: 203.68.127.12 (12/02 13:29)
文章代碼(AID): #11her8hK (GUNDAM)
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