Re: [心得] 新鋼迷一點點小感想
※ 引述《Morisato (螢ちゃん)》之銘言:
: ※ 引述《sean11 (sean)》之銘言:
: : 我倒相反覺得
: : NT這設定
: : 無疑是讓UC的世界有別於舊世界的走向
: : 如果要把一切都歸於阿姆羅的天生神力
: : 那也未嘗不可
: : 大家都被亞寶三分鐘九台德姆嚇到
: : 但卻都忽略了 凱西登開著剛加農都可以在三分內爆掉一台德姆
: 這一邊我覺得可以用軍事派的觀點來看這一段故事..
: 孔斯康的DOM大隊是由專業軍人所組成的MS作戰部隊
: 也就是他們在MS的作戰上面是相當有章法的,會有僚機、長機彼此掩護攻擊
: 在正常人類的操作下,這樣可以彼此掩護死角,並且狙殺敵人,但是那一話
: 裡面,阿寶同學因為才剛見了拉拉,所以請神上身變成妖怪了,對他而言已
: 經沒有死角的問題的,他的砲口指向哪邊,那邊的Dom就該死XD..
實話說啊
究竟哪裡有阿姆羅見過拉拉就可以"請神上身"的設定?
劇情沒提到 設定更沒寫到
阿姆羅確實是發揮了強大的戰鬥能力
但那跟他有沒有請神上身一點關係都沒有
甚至那時候他的感知能力
也不過就是沒見過夏亞卻認的出他
這樣的程度而已
: 因此Dom戰術編隊會被這個白色妖怪給打亂,造成了每個Dom全身上下
: 都是死角破綻,因此紫電改同學這個時候可以像在打獵射鴨子似的輕鬆解決Dom
: 當然我印象中,該話的設定是阿寶同學因為起乩,所以白色基地上的死小孩
: 每一個都被影響到了。
我是希望有設定的話
能夠拿出來做佐證
印象中來印象中去
老實說很難構成討論
說什麼"剛見了拉拉,所以請神上身" "起乩"
你知道嗎
該話阿姆羅遇到的 不是拉拉
而是他瘋掉的老爹
遇到拉拉是在下一話
34話"宿命の出会い"
: : 白色基地的傢伙進步都十分驚人的
: : 富野之所以用了NT這個概念
: : 很簡單的就是想探討
: : "人與人之間有沒有可能互相理解"
: : "面臨新時代的變革"
: 很明顯的富野自己也否定NT論,阿寶與馬沙這對紅白雙煞打打合合13年
: 結果呢?同樣為NT的兩個人玩了13年難道還不瞭解對方嗎?即便瞭解對方
: 在幹麻,卻仍然無法認同對方要繼續對決..
從續作可以看出
他本人的確無法完全肯定NT論
為什麼呢
理由就在我之前回過的
"原本沒有續作的東西卻出了續作
於是原本只打算給大家看到希望的東西 面臨了更多現實的考驗"
: : 初鋼的定位模糊也可以理解
: : 因為當時本來就是對於NT的摸索期
: : 包括這個名詞指的到底是不是阿姆羅這種能力者都是未知數
: : 一些能力都不過是噱頭
: : 富野想要的是藉由NT的心靈感應能力
: : 試著勾勒出對未來的新希望
: 在一開始瑪吉達看到阿姆羅操控肛蛋戰力高,只是笑著問他"你是ESP嗎".
: 在那個時候頂多還只是想這樣含混過去而已
NT本來就如你所說
是在劇情2/3以後出現的東西
但重點不在這上面
而是在富野想要以NT表達些什麼
: : 問題在於Z鋼之後
: : 原本沒打算做續作的東西出了後續
: : 使得他當時只打算讓人看到希望的東西
: : 面臨了更多現實上的考驗
: : 是NT就能亂打嗎(笑)
: : 纏著主角最久的
: : 可是一個叫做傑立德的OT啊
: : 亞尚更是能讓一堆NT吃鱉
: 他們是專業的軍人,受過專業的訓練,更是精英部隊迪坦斯的一員
: 而卡密兒則是坐上肛蛋沒多久,就把專業軍人耍得團團轉,可見受
: 再多的訓練也沒啥鳥用,還不如想辦法請神上身。
同理
基拉坐上綱彈沒多久
就把專業軍人耍的團團轉...(下略)
懂了嗎?
比這個一點意義都沒有
: : 話說回來啊
: : 光是SEED能力者集中出現於主角群
: : 就已經是英雄主義與主角威能遠重於UC的明証了
: 我看到不是這樣,在UC富野老肛蛋裡面,NT死小孩最喜歡玩的就是
: 擅自跑到MS整備區跳上肛蛋,然後就衝上彈射區準備出擊,
: 然後艦橋上的普萊德常常會說:"等等,還沒輪到你..."
: 話還沒說完,死小孩就開著肛蛋飛出去了,留下戰艦上一群看傻眼的整備班
: 卡密兒愛這樣亂搞,後來的卡茲加入幽谷後也如此,乃至於香渣隊更是全員
ZZ我個人只看過小說
不過Z的話
這樣亂來的傢伙
每次回來都免不了被修正一頓
而且與其說這是英雄主義
充其量只是任性小鬼任意違反軍令
: 如此,SEED中,不論是基佬或者是阿濕男在這方麼都"相對的"相當自制,整
: 個戰鬥中,仍以配合母艦作戰為主,甚至當基佬認為肛蛋需要他來操作時,
: 還會被第八艦隊的提督吐回去,從這邊看來,雖然SEED中肛蛋武器很華麗,
: 但是對於個人英雄卻反而有相當的壓抑,至少不會有私自接戰(不討論私自
: 歸還人質這件事XD)並且創下美好戰果這種宣揚個人英雄的情形。
SEED中給人英雄主義濃厚的
絕不只是因為肛蛋武器很華麗
也不是因為私自接戰
而是因為創下美好戰果
其中最明顯的就是後期的基拉
不但能以一擋多
還能偏開要害
再看看SEED-D 12話
發威砍艦 對方卻連一台回防的MS都沒有
只看到主角大逞威風
: : 一個人的反射能力為什麼會變快?
: : 一個人的戰鬥力為什麼會變強?
: : 難道這也有什麼要件嗎?
: : 沒有
: : 這些能力的增強 都是建立在大量的熟悉度上
: : NT的能力亦同 所謂的"覺醒"也不過是說明能力高到某種程度
: : 阿姆羅的能力 也是從"不好的預感" "蘭巴拉爾要來了"
: : 慢慢成長到可以感知人心
: : 反而SEED的爆種能力才讓我覺得神秘
: : 這種東西就跟變超級塞亞人一樣
: : 剛開始看到突然增強很帥
: : 但仔細想想 如果激烈的感情就能夠成為突然增強的因素
: : 那一個人的努力和反覆不斷的練習究竟代表什麼?
: : 另外我對於SEED能力的定位也相當不滿
: : 個人之前應該有說過
: : 相對於NT帶給UC的衝擊
: : SEED能力顯得太過無關緊要
: : NT與UC的歷史環環相扣
: : 但SEED卻不過是讓某群人大逞英雄主義的方便藉口
: NT並沒有與歷史環環相扣,宇宙世紀到了0079年,忽然冒出了NT.
: 然後接下來東邊一個NT西邊一個NT可是卻沒人能解釋完整什麼是NT
沒有嗎?
吉翁的NT論
後來的新人類
衍生的強化人
賽可謬技術的發展
兩次新吉翁抗爭
全都圍繞著NT
如何能說對歷史沒有影響?
: : 新人類終究是少數中的少數
: : 整個UC百多年
: : 出現的數目 包括強化人 數目也在百人以下
: : 沒有人特別去強調的話
: : 誰會認為那是新人種?
: : 想想初代瑪基路達怎麼說阿姆羅的?
: : "可能是超能力者"
: : 懂了嗎?
: : 原本NT這個詞根本不是用在阿姆羅這種能力者上
: : 是多數人對於新能力與新物種的期待
: : 才把這個名稱與包袱加在他們頭上
: 在初代的的一些資料裡,他們並不強調這是超能力,而是拉里拉雜的說那是脫離重
: 力圈後..blahblah(中略)...所以白色基地的那三個死小鬼正是典型的NT
: (我看的這份資料是在ZG登場之前的)後來ZG、ZZ,NT的講法越來越多...
設定上是這樣說
不過實際上看過劇情的感覺呢?
吉翁提出NT說的時候
當時根本沒有半個像阿姆羅一樣的能力者
是阿姆羅等能力者 讓大家有了期待
因此將這個名辭歸給他們
把他們當成新世代的人種
而各方解釋 也是圍繞著他們而產生的
你說沒人可以清楚的說出NT是什麼
這是完全正確的
因為NT本來就沒有明確的概念
後來NT擁有的解釋
都是圍繞著這些能力者而產生的
這種後見之明的解釋
如何能對NT有全面性的定位?
劇中藉由多人之口敘述NT
人人不同 各有見解
其實都是個人對NT期待的投射罷了
: : 強化人的設定
: : 是尋找OT中具有NT資質的人
: : 先不論當時的科技是如可判斷的
: : 但這裡可以看出一件事
: : 那就是即使NT真是人類的革新
: : 出現的時間點也未免太早
: : 這是NT的悲哀
: : 因為幾個特殊能力者的出現
: : 導致人類以自身的能力介入自然的演化
: 所以才說後來洞越補越大,大到0093年有個瘋子認為人類如果不脫離地球重力
: 的束縛,全人類永遠無法成為NT,所以得要把阿克西斯丟下去:p
這又是什麼洞?
我是看不出來這洞在哪裡
人類以自身的能力介入自然的演化
這是身為人類引發的悲哀
也說明了NT出現時機的過早
: : 強到可以讓一個平民對四個軍人菁英還能佔點小優勢?
: : 真的這樣很合理的話
: : 後面就不會還搞出SEED能力和最強調整者這種設定了
: 沒有到最後,在第二季時就藉由沙漠之虎的口中說明了他不是普通調整者
這是挑語病嗎?
後面一定是指最後?
所謂BERSERK和超級調整者還有SEED
都是後來才追加的設定 沒錯吧?
如果當初的設定就夠用的話
為何還需要加這些?
這跟UC的NT設定不是同樣道理
有什麼好互咬的?
: 再者那四個菁英小鬼在機體上應該也是一樣OS有嚴重問題..也就是在MS操作
改過啦
早在第一次拿回威薩利斯時就改好了
: 上,並沒有佔到便宜,全部拿敵人的MS操作,說實在的不論在後勤補給以及
: 操控上,應該都會有問題,他們光是能克服這些就已經夠了不起了..還要跟
: 基佬一樣強?
也就是說專業的軍人
會因為後勤補給以及操控上的問題
四打一還輸給跟他們有同樣情況的平民?
好球本身的零件也被毀的差不多了
而且"還要跟基佬一樣強"是怎麼回事?
平平都是調整者 受過訓練的軍人本就理當強過平民
這也是後來又追加SEED與超級調整者這些設定的原因不是嗎?
這樣看起來 又有比UC好到哪裡去?
: : 是嗎?
: : 你知道最早的模組化裝備是什麼嗎?
: : 就是RX-78-2的核心戰機技術
: : 核心區塊技術當初的設計目的之一
: : 就是藉由上下組件的交換
: : 讓MS能夠擁有各種對應能力
: : RX-78-2不過是這個計畫中的高機動性模組
: : 想想當初在SIDE-7準備了多少模組?
: : 再說啊
: 是啊,但是G野牛、G戰車這些啊不拉機的配備阿寶同學用過幾次.,完全的不實用
: 至於你說的核心戰機,核心戰機最初的目的是在以學習電腦搞出一堆可用的資料
沒錯
但核心區塊技術的設計目的
的確也包括了模組化換裝
先可不去考量做出來的模組實用性如何
只論概念的話
換裝概念的確在初代就有出現了
: 但是以整個MS為單位,肛蛋並沒有做到模組化的配備(照理講應該可以搞出一個下半
: 身是履帶上半身為肛蛋的兵器,不過很明顯的,沒人這麼做XD.).
阿姆羅有從剛坦克與剛加農等換裝成鋼彈的經驗
這就是模組化的最好證明
以整個MS為單位的的確沒有
但不能說他沒有這種概念
: : 模組化外掛武裝根本是F91時代就出現的東西
: F90及肛蛋前哨戰這些小說漫畫就已登場..
你也知道
不是嗎?
: : 甚至一定要說TV作品的話 V鋼彈也已經在用了
: : (==>更正一下 Z鋼彈時代就有了啊
: : 雖然沒有針對多用途的模組設計
: : 但是模組化外掛武裝的概念早在Z鋼彈時代就出現了)
: : 也就是說 是UC就有的東西
: : 現在的SEED好意思拿這來反咬UC嗎?
: 因為舊UC並不強調這種東西,ZG、ZZ裡面搞出來的外掛並不像是為專一目的
: 所做的,反而只會有一種外面掛越多東西,肛蛋就越強的感覺..
: 而不是我目前的裝備是因為我任務的考量而"卡"在機體上面的
: 我可以經過整備,變成特定局地戰專用機種並且派得上用場
: 老UC沒這種東西,其實不能怪他,因為所謂武器模組化的概念是1980年代
: 德國才設計出來的,前面所提的G公牛、G戰車、核心戰機,比較接近於70年
: 代合體蘿蔔的餘毒。
你說的是老UC
但你也知道F90就已經有這種概念
V鋼彈也有出現
這就證明UC早已引進這種概念了
那SEED又有何好得意之處?
: : 隔了二十多年才出現的東西
: : 居然還淪落到可以跟二十多年前的作品比好壞
: : 還不見得大贏
: SEED會大贏,不過贏得理由是現在的小朋友不會想去看富野亂七八糟的NT論
: 所以UC根本沒辦法比(因為根本沒有樣本可以比XD)
富野吸引人的地方絕不只在NT論
他在人物描寫上
具有相當深厚的功力
在他筆下
不論是艦長 贊助人 上司 甚至是維修員
都能讓人感覺到他們是有自己個性的獨立個體
他就算不用NT論也可以做出出色的作品
除了UC幾部
他之前 之後
從來也沒用過NT
但桑波特 伊甸王 BP 倒A OVERMAN
至今依然有不少好評
: : 老實說這還不能說是沒啥長進嗎?
: : 要挑SEED的不合理處 不真實處
: : 要多少都挑的出來 而且還是以前UC製作時就有注意到的地方
: : 雖然反過來說 這也代表UC有地方可挑
: : 所以我盡量不喜歡東挑西比機設合理性
: : SEED主要的問題在於
: : 不論機械設定如何
: : 光是大河原玩具感過重的設計
: : 就足以讓擬真感下降
: : (先不要說什麼本來就是要賣玩具 這大家都知道 問題是在於程度)
: : UC自初代後
: : 藤田一己 出淵裕 KATOKI
: : 不少注重軍事感的機械設定進駐
: : 使得UC的設計雖然較為樸素基本
: 那是後來,ZG、ZZ都是越來越華麗,MS就像恐龍的進化般越來越大也越來華麗
: 華麗到了不知所謂的地步。
我倒不覺得
大是沒錯
但設定上也確實給了變大的原因
華麗是有
但起碼的軍事感依然有表現出來
利用油壓管與管線等現代機械有的東西做陪襯
搭配部份的內構外露
因應變形機構特化的造型
盡量不在表面上(尤其是身體部份)做過多的刻線 浮雕突出 履空與多重色彩
這樣就能表現出些許的軍事感
是的
只是些許
原本就只是程度上的問題
: : 但擬真感上有著相當的提升
: : SEED的問題就是將MS設計全都交給大河原
: : 他自G以後 MS設計上的軍事感一直沒什麼提升
: : 加上福田喜好戰鬥兼用卡使用和主角威能至上的表現手法
: : 以及他本人對於軍事戰鬥的不拿手(這是本人承認的)
: : 即使找了多數的軍事設定人材
: : 依然會讓擬真性下降
: : 可以試著看看山根公利的戰艦設定
: : 他的設定軍事感就很重
: : 我也常常在想要是讓他分擔幾台
: : 說不定感覺就截然不同
: : 的確是這樣沒錯
: : 當初SEED製作時
: : 就已經是以21世紀的UC在做宣傳
: : 不過問題在於取材太過
: : 富野對於有志從事動畫製作的人
: : 第一句忠告都是"不要看動畫"
: : 受到固有題材影響太重
: : 無疑是對於想像力的侷限
: : 現在SEED就是如此
: : 大量的 對於設定與劇情的致敬
: : 反而讓自己的主軸被鋼彈同好模糊
: : 看過UC的人絕對不是期待在新鋼彈裡能看到多少舊鋼彈的要素
: 話不要講那麼滿,我就是那種幾乎把老肛蛋看完的人..
: 看過種肛這種玩法,我反而覺得有趣,因為我覺得這根本是當年看過UC老肛蛋
: 的人才會玩的東西,他們把當初對於老肛蛋的一些橋段若以現代的方式表達出
: 來,可以做到什麼地步,(大概一直到種肛的30話,都是和過去白色基地一樣)
: 外行的當然可以看熱鬧,因為這一片還真的很熱鬧,
: 但是要看裡子,照樣看得出很多東西,這種又有娛樂價值而且導演想表達的
: 東西也不至於到胡說八道的故事,有什麼不好
理由就在上面
取財太過侷限了想像力
很可惜我本身對於所謂的致敬橋段
並不太有特別感覺
我不會因為看到用新作畫方式表現的老橋段而覺得有趣
反而覺得這些東西佔了不少時間
模糊了福田想表達的重點
: : 你說SEED較為合理 但所謂的軍事派對於這片反而嗤之以鼻
: 所謂的軍事派應該是每一部TV版都是一路罵過來的..
: 但是在SEED裡面的戰爭指導原則有些有很大的問題,但是要論
: 我不認為有可以到達嗤之以鼻的地步,嗤之以鼻這個詞留給ZZ用.
: 因為那已經完全亂七八糟了,哈曼阿姨已經進入瘋子領袖的境界了
就算能給ZZ用
你又如何能證明SEED較UC為合理?
既然戰爭指導原則有問題
MS機設的軍事感又不足
主角群又能依靠能力與機體大殺四方
你如何能證明SEED較為合理?
: : 更是出現不少對UC機械設定知之甚詳的同好
: : 對SEED的設定有堆積成山的意見
: : 你說劇情致敬
: : 但沒有人喜歡在一部作品裡看變不出新把戲的老狗
: 好吧,明天起我就不當人了...XD
: : 其實SEED這樣的作法
: : 已經足以滿足大量觀眾的胃口
: : 說太多難聽話並沒有意義
: : 就當這些是看過UC的人的一點牢騷吧
: : 別說UC迷守著舊東西不放
: : 大家期待的是 如何能利用極少數的一點要素
: : 作出新時代的新鋼彈
: : 而不是在一部新作裡到處尋找舊作的片段
: : 與其這樣瞎找
: 不需要瞎找,1-30話左右根本是把一年戰爭的白色基地進入賈布羅前重拍了一遍
: 30話左右則是把幽谷攻入賈布羅時,迪坦斯應該要怎麼誘敵重新做了一翻詮釋
一樣的
個人對於這種詮釋沒有太大興趣
寧願回頭去看原本的橋段
: : 不如自己把作品拿出來重看還比較實際
: 用新的技術新的想法去重新詮釋舊東西,未必不實際
為何不用新的技術新的想法去玩新的東西?
既然什麼都求新
那為何又要在橋段上守舊?
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わたしは亞門を愛してる‥‥‥█ ◢◣◢◣◢███▎
Witch Hunter わかりあえると信じている . . █‥‥‥▌
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