[心得] PS2 戰魂GGS心得
GG系列算是從小玩到大的鋼彈遊戲
對於很多人詬病的一些前作其實我一樣玩得很痛快
而對於這次的新作從一開始就非常期待
早早就計劃11月底要好好放縱自己沉浸在鋼彈宇宙世紀裡
實際拿到遊戲後
果然沒有讓人失望
瘋狂的玩了兩天兩夜連OO都忘了收看
真的是讓我這UC迷大呼過癮
首先在整體架構上
將各作品分開來讓玩家選擇關卡
讓對某些系列沒有興趣或想玩某段劇情的人不用硬著頭皮重頭玩起
機體並沒有跟以前有太大的差異
戰艦跟MA大型化的確給人耳目一新的感覺
收錄509機體 但實際收錄的作品也比以前多
因此就捨棄不少專用機與MSV角色
不過在有收錄的角色中,語音真的是非常豐富
給人有重溫動畫的熟悉感
在劇情上該提到該表現的也都有表現出來而非一筆帶過
設計系統感覺比以前難度提高了
不過開發因為提供黑影供預測,不用像以前死要練到Ace才知道往下是哪一機體
哈囉系統讓玩家花更多時間佈陣,不過玩久了其實也蠻浪費時間的
硬是要每一隻都七隻圍一隻去拼加成實在有點病態
最讓人高興的是圖鑑只要有"看過"這台機體出現就算收錄了
不用像以前像得了強迫症一樣硬是要把所有機體練完
畫面的部份,戰鬥動畫其實2D的表現手法就大概是這樣子
只要不要讓人覺得偷工減料我覺得就算有誠意了
不過之前在預告看到的戰鬥中駕駛艙似乎有發動條件
玩到現在只看過兩次,不過還算可以接受
過場的背景桌布其實蠻有趣的 看到SD版的薩克FZ躺在公園裡或是鬥狼炮管垂下的樣子
會讓人會心一笑,覺得"啊 原來用SD版表現是這個樣子"
而看到茲達飛向光的那張圖讓我想馬上全部抓進電腦當桌布=3=
音樂的部份除了滿載的誠意配音外,還有森口博子掛牌演出
特別讓我心動的是GG系列向來使用有點變奏但是與原作主旋律相同的BGM
一樣讓人再次感受到這款遊戲的價值!
在不靠攻略的情況下這片要玩到破台我個人估計應該至少要200~300小時
建議大家是不要看攻略去玩,才更能體會有趣的地方
像是被突如其來增援搞到手足無措..
或是在不起眼的地方開發出屬於自己浪漫的機體~
--
不過還是提供一些資訊吧
在宇宙閃光盡頭的最後一個關卡
敵分初期配備的契貝級裡頭有一隻比格羅
早期抓來算是一個不錯的開發與設計素材
另外除非有原創駕駛的怨念
不然隨著關卡就會得到強力的駕駛
可以省下那筆錢來買一台全適性的戰艦
而在收集圖鑑上 應該朝比較偏離原作登場的機體去開發比較好
最後提供本人開發出Gundam NT-X的路線
鋼彈四號機-->鋼彈六號機-->NT-1-->NT-X
不過它只是個射程很遠的傢伙而已...沒有配光束刀..
喜歡吉翁側的玩家可以往RF系列去開發,像RF德姆,RF甘恩都是非常強又好用的機體
最後希望大家都能透過這遊戲延續自己心中的鋼彈魂~
--
重要的不是自己的生命 ▋▃▆◤ ◣ ◣
▊ ◥▎ ▊ ▏
而是賭上自己生命的事物 ◣ ▃▅ )● ◢ ▍
▇●▁◢ \◤▂▆ ◤
◢◤( ( |◤◢◣ ▍
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.223.104.70
推
12/03 13:02, , 1F
12/03 13:02, 1F
推
12/03 15:36, , 2F
12/03 15:36, 2F
GUNDAM 近期熱門文章
PTT動漫區 即時熱門文章