Re: [問題] 為什麼需要鎖定?

看板GUNDAM (鋼彈)作者 (吾居閒坐有清風)時間18年前 (2007/12/04 00:24), 編輯推噓8(804)
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※ 引述《Kakehiko (把衣服晾在Localizer上)》之銘言: : 在UC、CE中 : 都會有讓導引武器無效的合理化設定 : 但是,常常還是會在劇情中看到飛彈追著MS跑的畫面 : 在此也可以用「米粒濃度低」將其合理化 : 可是 : 為什麼連光束武器在發射前也必須像戰鬥機一樣咬住對方、鎖定後發射呢? : UC、00中的狙擊鏡 : 0083浦木和巴寧格十足「TOP GUN」風格的演習 : 更別說福利蛋在全武裝攻擊前的雷達鎖定 : 如果是發射飛彈也就算了 : 問題是以上三個例子所使用的武器是幾乎直線前進的光束槍/砲 : 還是說鎖定後槍口會在射擊瞬間會針對目標的迴避動作修正彈道? 在按下按鈕到光束發射其實還是有一段時間存在,這一小段時間在面對 會移動的物體時,在光束發射出去之後,物體已經移走了。 這時若使用鎖定系統的話,可以將鎖定的物體的運動向量加以計算,產生回饋 值給射擊計算單元,補正後才將光束發射出去,直線前進的光束得以有增加命 中物體的機會。 但是若物體在發射之後突然加速,就會讓原本計算的回饋值產生誤差,所以 在許多場面中可以看到已經鎖定確又可以躲過的鏡頭。 煌大和 在第一集已經可以光速修改作業系統,所以可以知道他對於鋼彈作業系統 相當熟稔,當然他在射擊運算單元裡面所寫的演算法,也相當的出色,補償值都相 當正確,所以可以輕易的達成百發百中。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.117.166.99

12/04 00:37, , 1F
還有砂地的摩擦係數XD
12/04 00:37, 1F

12/04 00:49, , 2F
所謂的光束武器如果是以光速前進的話,似乎就沒有修正的必要
12/04 00:49, 2F

12/04 00:51, , 3F
除非目標跟武器的距離相當遙遠,或是目標加速度大到不可思議
12/04 00:51, 3F

12/04 00:53, , 4F
喔喔,抱歉看漏了按按鈕需要的時間
12/04 00:53, 4F

12/04 01:01, , 5F
光束槍是射出的高速粒子,不是光線,所以沒有達光速吧?
12/04 01:01, 5F

12/04 01:16, , 6F
樓上正解!!
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12/04 01:41, , 7F
目標加速度大到不可思議=福利蛋秒殺
12/04 01:41, 7F

12/04 06:40, , 8F
問一下,Freedom的調整者是大和本人嗎? 不會是邊跟人打
12/04 06:40, 8F

12/04 06:41, , 9F
邊自己調整射擊的演算法吧XDDD
12/04 06:41, 9F

12/04 08:06, , 10F
沒提過,不排除飛回地球的期間都調整好了
12/04 08:06, 10F

12/04 18:54, , 11F
XDDDD
12/04 18:54, 11F

12/05 02:19, , 12F
煌只是開外掛..人人都開外掛也能跟他一樣.....
12/05 02:19, 12F
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