Re: [問題] 為什麼需要鎖定?
※ 引述《Kakehiko (把衣服晾在Localizer上)》之銘言:
: 在UC、CE中
: 都會有讓導引武器無效的合理化設定
: 但是,常常還是會在劇情中看到飛彈追著MS跑的畫面
: 在此也可以用「米粒濃度低」將其合理化
: 可是
: 為什麼連光束武器在發射前也必須像戰鬥機一樣咬住對方、鎖定後發射呢?
: UC、00中的狙擊鏡
: 0083浦木和巴寧格十足「TOP GUN」風格的演習
: 更別說福利蛋在全武裝攻擊前的雷達鎖定
: 如果是發射飛彈也就算了
: 問題是以上三個例子所使用的武器是幾乎直線前進的光束槍/砲
: 還是說鎖定後槍口會在射擊瞬間會針對目標的迴避動作修正彈道?
在按下按鈕到光束發射其實還是有一段時間存在,這一小段時間在面對
會移動的物體時,在光束發射出去之後,物體已經移走了。
這時若使用鎖定系統的話,可以將鎖定的物體的運動向量加以計算,產生回饋
值給射擊計算單元,補正後才將光束發射出去,直線前進的光束得以有增加命
中物體的機會。
但是若物體在發射之後突然加速,就會讓原本計算的回饋值產生誤差,所以
在許多場面中可以看到已經鎖定確又可以躲過的鏡頭。
煌大和 在第一集已經可以光速修改作業系統,所以可以知道他對於鋼彈作業系統
相當熟稔,當然他在射擊運算單元裡面所寫的演算法,也相當的出色,補償值都相
當正確,所以可以輕易的達成百發百中。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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