Re: [問題] 瞄準鏡?
※ 引述《Jcat (大貓)》之銘言:
: 實際上dynames就是為了合理化MS白痴瞄準器而設定出來的機體
: Dynames的瞄準鏡是一把槍,在00最後面有拆下來給大家看
: 看起來像是可以補捉手的動作對應到MS的手臂上進行瞄準
: 實際上在子彈速度不無限,目標在動,自己又在震動,而且還有後座力的情況下
: 想要跟KILLER大魔王靠程式控制一樣百發百中是不可能的事
: 想要打遠的目標要靠手感和靈感,所以這類動作捕捉器是很重要的
: 也因為這樣,在沙漠裡被圍爐時,Lockon才會打到手麻,因為太累了
推薦大家去看FMP的小說....
裡面關於人形機械與射控的概念跟描述都不錯
一般MS射擊的時候都是由射控程式去處理
鎖定之後,程式會按照各種資料進行修正
駕駛員的任務就是選擇何時開火
但光靠這樣是射不準的,因為不可估計的因素太多
以實彈射擊來做例子,遠距離射擊的時候
彈道會受到風向與強度的影響
但MS可能只能觀測到MS身邊的環境
無法預測對方所在位置的風力風向
這時候就會產生誤差了
再來,子彈飛出去到擊中有時間
這段時間對方也可能做迴避運動
如果對方保持同樣的向量運動的話
那電腦就可以預測並加以修正
但對方也是人,如果特別在做迴避運動
那就無法預測子彈到達時對方所在的位置
不過上面這些都可以靠人的經驗跟直覺去修正
(要是操作者的技術不佳,也可能打的中修到打不動)
而剎那就是完全不做人為調整,純粹依賴射控系統的例子
那有沒有可能像Killer大魔王那樣
程式自動鎖定,全彈發射全部命中?
如果所有敵人停在原地給他打是有可能啦
另外像MF裡面,用固定靶來練槍有沒有意義?
答案是一點意義都沒有......
如果連固定不動的靶子,也沒有無法預測因素的情況下都打不中
那設計射控系統的人應該去死死算了
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不屈者難渡人世 給正直者以安眠
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◆ From: 220.133.186.120
※ 編輯: shamanlin 來自: 220.133.186.120 (07/22 22:55)
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