Re: [閒聊] 鋼彈設計成人型的利弊分析

看板GUNDAM (鋼彈)作者 (天生苦力命~囧rz)時間17年前 (2008/07/28 07:52), 編輯推噓6(608)
留言14則, 7人參與, 最新討論串85/110 (看更多)
: 我想如果不考慮佔領據點,那吉翁只要多做幾隻Apsaras II : 聯邦大概就沒戲唱了 : 可以轟掉整座山頭的火力,在不能使用核彈的時候大概是最好的選擇了吧 阿普薩拉斯不算MS吧 他算是MA阿!! 而且阿普薩拉斯開發完成已經太晚了 跟蓋古克一樣的問題阿... : 另外還有一小點就是我覺得MS比一般步兵、戰車或戰機優越的地方 : 就在於MS的持續作戰力很強 : 戰車可能砲管有意外就無法執行作戰 : 戰機彈藥用盡就要返航 : 步兵更不用說,吃一顆子彈可能就再見了 : 而MS的優點就是可以避免以上的缺點 : 步槍子彈用完了還有榴彈,飛行武器都用完了還有近戰武器 : 斷一隻手不會痛還可以用另一隻手繼續戰鬥 : 如果是ACE駕駛員,還可以一打多 : 我覺得這都是傳統武器無法做到的 : 大概就是這樣吧 事實上 MS的續戰力更差 MS實際上問題是很多的 只要關節部份 尤其是足部關節受到損傷 就像坦克履帶被打斷一樣整個機動力都被癱瘓了- - 坦克只要想辦法換個履帶就行了 MS這種大傢伙可不行阿.. 不但無法戰鬥 連回收都是個問題 初鋼中藍巴拉爾大叔剛出場就有遇到這個問題 更別提維修的問題了- - 有輪載具都可以在野外應急處理就行 MS那種過種過於精細的大傢伙可不行阿 囧 -- 總算能兩人世界了呢! █ 玩夠了就把我裝回去... ╰ ◤ ◥。 ◥ ▄▄◢ ╭╮ ____ .| ZEON Days ││ ∥|(((▄█ ◢▄▄AKU │ │◥ ◎◎| "| fishhzy123ψ .├─┤. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.163.134.205

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用現實的角度檢視創作物只是給自己找麻煩
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可是現在不就是在討論這個嗎 囧>?
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所以這就是我對整串討論的感覺啊= 3=
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幹麼一直扯到用現實的角度去檢視,就算用UC裡面的科技去
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檢視,也同樣只會得到編劇要MS贏,所以他贏了的結果
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其實我以為是只要為這個創作物找出一個完美的"後付け設定"...
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UC裡的坦克飛機尺寸一定很小,火砲一定很弱,射程超級短
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編劇跟你說「這些武器很落後很弱,MS贏了」就這樣而已
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UC一開始的MS也只是搭載了戰艦級的火力而已 並沒有因為是MS所
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以裝備就特別先進 坦克載得動的話他要載個MEGA粒子砲也是ok
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坦克載戰艦砲->鬥狼
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那個玩意根本是鳥蛋,我有步槍技術為啥要弄個這麼大的砲
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蓋特是連猴子都會修的機體
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戰狼的武裝不錯啊,地面戰感覺滿好用的
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