Re: [心得] 鋼彈 vs. 鋼彈(Gundam vs. Gundam)
小的來說一點感想
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在玩這款遊戲之前
誠心建議一定要記得這遊戲是從大型電玩移植而來的
沒看過大型電玩版長什麼樣子可以去中壢前站的遊樂場看一下
全台灣只有一組四台
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這代堪稱集大成
而且原本就是移植的遊戲
不會有什麼故事性
如果只是純粹的鋼彈迷可能真的會很失望
但是把他當一款對戰遊戲來玩
確實有其完成度存在
而且這類為大型電玩製作的遊戲是會越玩越有醍醐味的
隨著對戰場次增加 技術提升得到的成就感是會讓人著迷的
好 回到遊戲上 來打點感想
這代收錄的機體
既要有代表性 又要有平衡性
所以每部作品 除了初剛收四台 00收一台EXIA(AC版為解禁機)
其他的作品都各收兩台
PSP上再加四台先行收錄
四台都是大型電玩版下一代"鋼彈vs鋼彈NEXT"才會出現的機體
操作共五顆
切換目標
射擊 p.s. 射擊+格鬥=副射擊
格鬥 射擊+跳躍=特殊射擊
跳躍 格鬥+跳躍=特殊格鬥
指令 射擊+格鬥+跳躍=援護攻擊(中途無法補給 死掉復活後才能補到滿)
操作要用五顆按扭打天下也是OK
不過有些難按的組合還是放在L還有R吧
select我都拿來放指令的
畢竟地圖兵器我算是很少開的那種XD
規則的話 有玩vs系列的大概都知道規則了
兩邊各有一條戰力表
哪邊先歸零就輸了 很簡單
越強的 爆掉後扣的戰力越大是通則
這代的話 全部為6000
機體分三等級 3000 2000 1000
(電腦操控時會半價優待)
這代開始出現cost over規則
假如戰力剩5000 你的3000級機體爆掉後
5000-3000=2000
這時剩餘戰力小於機體戰力
復活後你的3000級機體血量會被比例補正
總血量*(剩餘戰力/機體戰力)=你復活後的血量
來推一下很好入門的機體
心臟很大顆的話 先推神鋼
神鋼號稱本代四大廚機之首(神鋼 自由 Z GP02)
會被認為廚的原因是格鬥(PSP版預設為三角鈕)真的很強
衝過去 用"撞"的就可以扣很多血
但是會說心臟很大顆推獎的原因是他是3000級機體
也就是爆了 自己戰力只剩一半
理所當然會變成大家的眾矢之的
有點技術的話 "我爸爸沒打過我"也很不錯
不過我個人比較喜歡這兩台
一是脈衝
二是"我就是鋼彈"
脈衝的話相較於連札系列多了好幾招很好用的
玩過連札系列的可以學學
一個是身體跟腳分離後開槍 閃對手的砲火很好用(射擊+跳)
再來是折射(射擊+格鬥) 自己跟敵人中間多一座101的時候可以賭一下
至於這"我就是鋼彈"為近戰系專用機
三連砲主要拿來牽制 以本身的速度來說沒必要拼準度
重點在如何高速測閃砍人
當然 有些人會嫌武器只有三發不夠
所以援護的Lockon要好好用
那四發準的話會很痛
以上都是2000等級
1000的話....對不起我只有用過陸鋼orz
陸剛使用特殊射擊後會切換型態
個人比較喜歡大砲
這時就是比誰準頭比較好的時候了
準頭好的話會變英雄
準頭不好的話因為血少 一下就爆1000
會變狗熊orz
大家可以多練練
能的話就揪團團練
建議找一台主修來練 摸透每種攻擊的特性
其實一隻可以玩很久XDDD
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◆ From: 124.10.69.38
※ 編輯: shadowth 來自: 124.10.69.38 (11/21 01:40)
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