Re: [問題] PSP SD鋼彈 G世代攜帶版 與 PS2 SD鋼彈 …
一點心得
1、如果你很在意遊戲畫面、語音、戰鬥畫面的話 就玩戰魂吧
因為PSP不是全語音 只有在某些情況下才有..
而且它的戰鬥畫面 除了某些有特別製作 EX:天使的炮擊
其他大部份都是
光束劍:機體直直的飄過去 砍一刀後 就沒了
光束槍:機體掏根東西出來 一條東西射出去 就沒了
嚴格說來 PSP的G世代的戰鬥畫面大概只有PS機戰F左右的水準= =
剛開始玩PSP G世代時 真的超不習慣...
有種回到過去的感覺XD
2、戰魂全是以UC為主體 你想的到的UC機體都會在戰魂中出現
其中我特別推一年戰爭密錄 以吉翁的角度去描寫大時代中失敗的兵器
那種有能力 有實力的兵器 最後卻無法出頭 真的是蠻令人感傷的
而PSP G世代 UC大概算佔了一半 非UC佔了一半
V G W X 逆A SEED SEED~D 這些是戰魂所沒有的
算是青菜 蘿菠各有所好
再加上PSP G世代中 UC機體和非UC機體 在使用上並不會差太多
UC機體雖然攻擊弱了點 但是EN沒吃太兇 續戰力比較足夠
非UC機體就相反 攻擊強 但EN花超兇 常常打沒幾次就要回母艦了...
所以PSP G世代 不會因為多了非UC機體 就造成戰力上極端不平衡
這算是PSP G代世設計上蠻成功的地方
3、機體開發上的不同 PSP G世代可以繼承機體升級點數 而戰魂不能
SD鋼彈有個特色 每個機體累積一定經驗值後 就可以升級 升級時有點數+能力
升到一定等級後 就可以開發成更高階的機體
比如:薩克Ⅱ(LV1)→薩克Ⅱ(LV6)→薩克Ⅱ改。
假設薩克Ⅱ(LV1)原始攻擊力14 升了五級 一級加二攻擊力 所以LV6的攻擊力是24
而薩克Ⅱ改原始攻擊力是18 當開發成薩克Ⅱ改的時候 二個作品會有很大的不同
PSP G世代的情況:LV6薩克Ⅱ(攻24)→LV6薩克Ⅱ改(18+升五級的10=28)
戰魂的情況:LV6薩克Ⅱ(攻24)→開發後變成LV1→LV1薩克Ⅱ改(攻18)
同樣都是練到LV6的機體 開發後一個攻擊力變28 一個開發後反而降低...
戰魂許多剛開發出來的機體 不強反弱= = 要再練一陣子後才會好用....
所以我都戲稱 戰魂就是不斷的丟到歸零 不斷的練等 然後開發新機體再繼續練XD
簡單說戰魂算是練功地獄 要不斷的開發 練等 開發 練等
PSP G世代 就輕鬆點了 機體能力愈開發愈強 不用特意花時間練機體
總之,二部作品都還不錯 畢竟不同主機 硬要分優劣是有點不公平的
PSP G世代沒辦法像戰魂的容量弄到4G多 有如此的表現 算OK
不過如果你真的很愛玩SD鋼彈這種類型的game
建議買PS2 因為不只戰魂 連像類似的機戰系列 PS2上的遊戲也相當豐富
在選擇上會比較多樣化啦~
以上
一點小建議給你~
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