Re: [問題] 基連的野望 阿克西斯的威脅V
※ 引述《saegusa ( )》之銘言:
:這次應該不會被幽谷電假的 不過龜一個下午還蠻無聊的 邊龜邊看了兩部電影 =.=
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再確定敵方沒有攻擊力後(把資源耗盡基地剩下1 或是本身就沒有攻擊力如HLV)
留沒有攻擊力的單位在裡面 然後就可以每回合快樂的按三角委任電腦去跑比較快
理論上不需要2部電影 = =+ 1回合30秒不到吧
:難道正常的打沒有勝算嗎
當然是有的 = =+
不過首要條件是 "不能糟糕的戰略能力"
如果你是在相同條件 相同小機數下(如都是15) 還會被打掛主要兵種20%以上
或是只想把戰鬥委任給電腦的以及想每個機種都開發看看的 那你就還是龜吧
滿足以上條件後 那就開始囉
1.改造。生產
在有哈曼大人的情形下 把加薩c改成加薩C。H(哈曼專用) 改出4-5台
然後把MSN01改成 不需要腳的吉翁克
把ゲルググ(指揮官用機)改成J (非必需不過可以可以把廢機換成普通廢)
如果對自己的財務管理以及未來戰略進度有信心 打得快賺得快
可以生產畢格。扎克*1-2作為進功防守的重要砲台 畢竟MAP砲十分可觀
如果不想花這麼大 可以生產ズサ*6-9當作遠程輔助
2.分配兵力
把你手上的兵力分成3-4團主戰力
尖刀是ノイエ・ジール 加薩C。H 吉翁克 肯普法
巨量砲擊是畢格。扎克(如果有生產的話) 要不就ズサ
作戰主要兵種是加薩C ゲルググ系列 其他不是協助就是砲灰(也別全不亂丟去死)
把高階將官 其實也就兩隻= = 分開去 最好連校級都分開
然後重點 = =+ 哈曼大人請放到吉翁克上 ノイエ・ジール請放反應快射擊高的
每個部隊至少要有血多又有攻擊力的UNIT3個 剛剛好可以疊成一個
最理想是2-3船艦 6-8MS(2-3單體機如加薩C。H+其他加薩C) 在加上些許砲灰充充數目
可以形成3個主力戰團(每個8-15UNIT) 一個防禦用戰團 其他是雜兵充數目
3.作戰
A.**請使用士氣上升** 可以提升攻擊力大概要用1-2回讓士氣超過50
頭2回合戰損是不可避免的 別損到根本就好 把主力的士氣打起來
如果有按以上說的就可以打小數目戰鬥 (敵我雙方都在10+左右)
敵方破壞力不會過強造成大量傷害 而己方有單體機可以吃掉小傷害回補
善用主力單機體吃掉小傷害 躲過大傷害爆機的可能
(如敵人數目過多 強烈機體滿場都是 預估反擊會很強烈
又如"阿姆羅" "卡米優" "褲襪大佐"之類的NT有在場上)
好好利用合擊及早擊毀敵方強力兵種(包括有人名的機體)
B.**善用你的船艦** 可索敵(提高己方攻擊)+散步米粒(減低射擊的傷害)
+提供火力支援(艦砲遠遠射擊)+還可以回復機體損傷(回母艦回HP順便減少疲勞)
+有的船艦還可以高速移動 這麼好的東西不好好用實在是超級浪費
尤其是VERY HARD的傷害有特別加成 沒米粒想無損打完一場簡直是作夢
別小看ムサイ系列的近距離高濃度米粒釋放可以減傷很多
再來可以利用分離出コムサイ把空位擋滿 減少直接被貼著肉搏的可能
如果コムサイ沒被打爆還可以合體帶著再去擋一次 順便還可以選擇性移位
コムサイ如果被打爆相信這種損傷大概是非常非常小的 打完再補充就OK
C.**閃電殲滅戰** 再相信你想選正常打法基本戰鬥藝術上應有其基本能力
閃電==>數目10上下的小圖基本上可以2回合內無損直落(除非敵人有強力機體)
殲滅==>數目20以上就很難完全避免損傷 善用防守據點(米粒+基地回復)
撤退(差距過大就先利用速度差打掉跑太快的 或是撤退先修下回合再進入)
犄角攻擊讓對方疲於奔命(一邊打一半先撤另一邊龜在邊邊等下一回合)
再考慮到電腦的生產速度
至少每回合要打掉10-15的機體 打得夠快可以讓電腦根本來不及生產
可以減少許多重要據點要打30+的慘況
D.**要會拖** 當你手邊沒有強力戰團又被敵人打的時
要利用地形距離 基地位子盡量拖時間 除非是15+以上的大量高速機體
不然很難一回合就被打落 會拖得 可以連續拖個2-5回合(兜圈)
然後看入侵的強度再派合理的清除部隊過去
4.**省錢** 有許多怪怪的機體就別開發了吧 = =UUU 例如金恩系列 偵察系列...
這打法有缺點也有優點
優點就是可以很早結束 會打到名人開著爛機體出來亮相啦(電腦來不及生產)
缺點就很多 機體開發不全啦 太快結束造成XXX沒出現或是哪個事件沒發生啦
很難有大部隊(60+)對抗啦 除非你放水或是等事件
最重要的是腦細胞常常會大量工作 每回合都要打很久 = =...
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If our God and our hopes are nothing
but scientific phenomena,
then let us admit it must be said
that our love is scientific as well.
Villiers de L'isle Adam (L’Eve Future)
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