Re: [問題] CE的龍騎兵攻擊模式很呆板....
※ 引述《gundammkiv (長距離吐槽用MS)》之銘言:
: : =================================================================
: : SEED中的龍騎兵機動性和射擊能力遠遠超過MS
: : 連Freedom那種以一打千的機體都很難與龍騎兵對戰
: : 這種狀況下,工程師當然隨便寫個個圓形方形路線就回家睡覺了,又沒加班費
: : =================================================================
: 這邊又有個問題來了
: 如果龍騎兵機動性和射擊能力遠遠超過MS
: 再加上龍騎兵本身不需要跟UC一樣要新人類才能啟動
: 只要工程師OS寫得夠好就行了
: 那還派MS做什麼?
: 在戰艦上大量裝置龍騎兵不就好了XD
: 然後砲手就大喊"給我打"(按下按鈕)
: 然後龍騎兵就自動飛出去攻擊不是很方便嗎?
這種「既然技術本身與"人力"無關那為何不一次出上足夠數量例如1000枚」的問題
本來就是不能問的( ′-`)y-~
硬要去思考的話,不妨考慮一下Dragoon System或者Fang本身的巡航極限好了
簡單點響,那東西就是個有一組小噴嘴的光束步槍
單是把光束步槍能夠射擊幾次?使用多長時間?
整組機件作大同樣是行不通
造成跟MS一樣大的時候,一個莢艙的機能就低於有駕駛員在裡面的了
至少"它"是沒辦法勝任哨戒巡邏的一般性任務的ˋ(′__‵||)ˊ
: 也來合理化(還是超老梗合理)
: 前線當紙板站得很累的雜魚工會會長:為什麼不量產龍騎兵!
: 長官:沒辦法阿~
: 看看那個曉 那都已經夠貴了...
: 結果一顆龍騎兵的預算居然可以拿來製造一打的曉~
: 看到這個預算數字的議會直接就把預算給刪了!
預算是唬爛人的
在極端到很極端的情況下倒也不是沒有可能採用
像是族群總共就只有幾百人的時候,不大量自動化都不行
因為那種節骨眼,人死一個就少一個了\( ̄ー ̄;)
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