Re: [問題] CE的龍騎兵攻擊模式很呆板....

看板GUNDAM (鋼彈)作者 (海邊漂來的鋼彈)時間17年前 (2009/07/08 10:03), 編輯推噓2(207)
留言9則, 7人參與, 最新討論串4/4 (看更多)
※ 引述《gundammkiv (長距離吐槽用MS)》之銘言: : : ================================================================= : : SEED中的龍騎兵機動性和射擊能力遠遠超過MS : : 連Freedom那種以一打千的機體都很難與龍騎兵對戰 : : 這種狀況下,工程師當然隨便寫個個圓形方形路線就回家睡覺了,又沒加班費 : : ================================================================= : 這邊又有個問題來了 : 如果龍騎兵機動性和射擊能力遠遠超過MS : 再加上龍騎兵本身不需要跟UC一樣要新人類才能啟動 : 只要工程師OS寫得夠好就行了 : 那還派MS做什麼? : 在戰艦上大量裝置龍騎兵不就好了XD : 然後砲手就大喊"給我打"(按下按鈕) : 然後龍騎兵就自動飛出去攻擊不是很方便嗎? 這種「既然技術本身與"人力"無關那為何不一次出上足夠數量例如1000枚」的問題 本來就是不能問的( ′-`)y-~ 硬要去思考的話,不妨考慮一下Dragoon System或者Fang本身的巡航極限好了 簡單點響,那東西就是個有一組小噴嘴的光束步槍 單是把光束步槍能夠射擊幾次?使用多長時間? 整組機件作大同樣是行不通 造成跟MS一樣大的時候,一個莢艙的機能就低於有駕駛員在裡面的了 至少"它"是沒辦法勝任哨戒巡邏的一般性任務的ˋ(′__‵||)ˊ : 也來合理化(還是超老梗合理) : 前線當紙板站得很累的雜魚工會會長:為什麼不量產龍騎兵! : 長官:沒辦法阿~ : 看看那個曉 那都已經夠貴了... : 結果一顆龍騎兵的預算居然可以拿來製造一打的曉~ : 看到這個預算數字的議會直接就把預算給刪了! 預算是唬爛人的 在極端到很極端的情況下倒也不是沒有可能採用 像是族群總共就只有幾百人的時候,不大量自動化都不行 因為那種節骨眼,人死一個就少一個了\( ̄ー ̄;) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.115.185.9

07/08 10:34, , 1F
不知道為什麼看到你說的簡單點想,我直覺想到00第二季最後
07/08 10:34, 1F

07/08 10:35, , 2F
那一群神風特攻隊...可以放加速的FANG一定很威...
07/08 10:35, 2F

07/08 11:26, , 3F
我有問題耶~如果將龍騎兵做成像豪豬陣那種形勢呢?
07/08 11:26, 3F

07/08 11:27, , 4F
也就是說,像星海的神族空母一樣放出,是可行的嗎?
07/08 11:27, 4F

07/08 13:11, , 5F
我正想推神民的空母,結果已經有人推了XD
07/08 13:11, 5F

07/08 14:01, , 6F
阿姆羅@Nu GUNDAM + 感應砲支援艦...(毆
07/08 14:01, 6F

07/08 15:04, , 7F
腦力不足 無法驅動過多感應炮??XD
07/08 15:04, 7F

07/08 21:10, , 8F
一次控制太多~~到時候就會變成腦漿不足....壞掉....
07/08 21:10, 8F

07/08 23:55, , 9F
腦脊髓液不足
07/08 23:55, 9F
文章代碼(AID): #1AK_vpeK (GUNDAM)
文章代碼(AID): #1AK_vpeK (GUNDAM)